UI Technical Artist – EA Sports NHL
Electronic Arts
EA Sports NHL busca un perfil de UI Technical Artist para Vancouver, en un modelo híbrido con trabajo presencial obligatorio en EA Vancouver. Se trata de una oportunidad temporal de 12 meses con posibilidad de continuidad, orientada a una persona que combine creatividad, tecnología y experiencia en UI para videojuegos.
Descripción del puesto
Se incorporará al equipo técnico de arte de NHL para impulsar interfaces de usuario de primer nivel, conectando la visión creativa con la ejecución técnica. Tendrá un papel clave en la entrega de funciones frontend a gran escala, garantizando que las interfaces sean fluidas, rápidas, estables y visualmente cuidadas en todas las plataformas objetivo.
Trabajará en estrecha colaboración con ingenieros de UI, diseñadores de layouts y responsables de arte para mantener en buen estado la pipeline de recursos de UI, desarrollar flujos de trabajo modernos y crear herramientas personalizadas para el equipo artístico.
Responsabilidades
- Actuar como puente entre la visión creativa y la ejecución técnica en la entrega de UI.
- Dar soporte a funciones frontend a escala, velando por el rendimiento, la fluidez y la calidad visual de las interfaces.
- Ser responsable de la salud de la pipeline de recursos de UI.
- Desarrollar flujos de trabajo modernos y herramientas orientadas a artistas que aporten consistencia, fiabilidad y rapidez.
- Colaborar con ingenieros de UI, diseñadores de layouts y responsables de arte.
- Resolver problemas técnicos complejos, incluidas tareas de prueba, depuración y optimización.
- Participar en la mejora de procesos mediante tecnologías emergentes como Generative AI y Machine Learning.
Requisitos
- Más de 5 años de experiencia en producción de videojuegos.
- Titulación universitaria o experiencia equivalente en un área relacionada.
- Capacidad para comunicarse con distintos perfiles: artistas, ingenieros y responsables.
- Familiaridad con herramientas DCC como Photoshop, Cinema4D y Figma.
- Dominio de scripting o programación visual o textual, como Shader Graphs, Blueprints, Python o C#; C++ sería un plus.
- Experiencia con depuradores y perfiles gráficos como PIX y RenderDoc, además de gestión de memoria y recursos en runtime.
- Enfoque resolutivo para pruebas, depuración y solución de problemas técnicos.
- Experiencia con técnicas y desafíos de optimización de recursos.
- Capacidad para afrontar problemas nuevos y encontrar soluciones técnicas eficaces.
- Valorable experiencia con motores comerciales como Unity y Unreal y sus sistemas de UI.
- Experiencia con herramientas de desarrollo asistido por IA para prototipar, automatizar y acelerar flujos de trabajo, con criterio para revisar y validar el código generado.
- Pasión por los videojuegos.
Beneficios
- Rango salarial anual en Columbia Británica: 104500-142800 CAD.
- 3 semanas de vacaciones al año para empezar.
- 10 días de baja por enfermedad al año.
- Cobertura ampliada de salud, dental y visión, además de seguro básico de vida.
- Programa de beneficios amplio, con apoyo al bienestar físico, emocional, financiero, profesional y comunitario.
La empresa también destaca una cultura orientada al aprendizaje, la experimentación y el crecimiento profesional, con un entorno que valora la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.ea.com.