El canal de owenferny nos trae un nuevo tutorial para aprender animación: The COMPLETE Guide to Run Cycle Animation, una clase maestra de casi 50 minutos (editado a partir de más de 2 horas y 40 minutos de grabación) que cubre de principio a fin cómo animar un ciclo de carrera, paso a paso y con un enfoque profesional.
Desde el blocking inicial hasta el polish final, pasando por capas de animación y el añadido de geometría para simular speed lines, este recurso es perfecto tanto para artistas que trabajan en cine, videojuegos, TV o VFX, como para quienes quieren mejorar sus proyectos personales. Aunque está realizado en Maya con AnimBot, el autor confirma que las mismas técnicas se pueden aplicar en Blender y otros softwares de animación. Puedes seguirle en su canal aquí.
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Animación 3D de una carrera | El ciclo de correr
El vídeo está dividido en capítulos que permiten avanzar a la parte que más te interese. Empieza con el blocking de las poses principales, continúa con la fase de spline para dar fluidez, y avanza hacia la parte de polish donde se emplean animation layers y técnicas de baking. Finalmente, se añade geometría para simular speed lines, un recurso que refuerza la sensación de dinamismo en el ciclo.
Este tutorial no solo se centra en la técnica, también enseña cómo presentar un run cycle con un acabado profesional. Es una guía muy útil para quienes trabajan en producciones de cine, videojuegos o VFX, pero también para estudiantes o artistas independientes que quieren llevar sus shots personales a un nivel mucho más alto.
Aunque está realizado en Maya y utiliza el plugin AnimBot, el autor insiste en que existen herramientas gratuitas capaces de ofrecer lo mismo y que todo se puede aplicar en Blender. La clave está en entender los fundamentos del movimiento y practicar sin parar. Puedes ver el tutorial completo en el canal de owenferny en YouTube.
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