Anatomía de las Expresiones Faciales | Músculos de la cara para Artistas | WORKSHOP ONLINE GRATIS

Bienvenidos artistas digitales a un NUEVO TALLER GRATUITO DE ANATOMÍA FACIAL Y EXPRESIONES EN LA CREACIÓN DE PERSONAJES de la mano del gran Rafa Zabala, artista, escultor e instructor de anatomía en ILM. Un taller online centrado en los músculos de la cara que intervienen en las expresiones faciales.

Además, al final del la clase entrevistamos a Rafa Zabala sobre la profesión de escultor y modelador 3D, y su experiencia en los mas grandes estudios de VFX del mundo, como The Mill, Weta Digital, Psyop e Industrial Light & Magic (ILM). No te lo pierdas.

 

SI BUSCAS UN BUEN CURSO DE ANATOMÍA HUMANA: CABEZA Y CUELLO 👈 MIRA ESTO

anatomía facial para artistas taller online gratis

 


 

IMPORTANTE: Suscríbete a nuestra página 👈 Te enviaremos nuestros próximos talleres y ofertas de empleo todas las semanas. ❤️

 


 

 

Taller de Anatomía y Expresiones Faciales

 

Este taller está planteado para que el artista entienda, de forma aplicada, los músculos de la cara y cómo intervienen en las expresiones faciales, respondiendo a la pregunta clave: ¿Qué músculos afectan a cada gesto?

El foco está en aterrizar la anatomía a lo que realmente importa cuando diseñamos personajes, esculpimos, modelamos o incluso animamos: rostros creíbles, expresivos y con intención, ya sea para realismo, caricatura, cartoon o criaturas.

Tras el taller, disfrutarás de una entrevista a Rafa Zabala, llena de anécdotas, consejos y repasando su transición del mundo tradicional al digital y su experiencia en estudios internacionales como Character Artist en ILM, The Mill, Weta Digital, Psyop e instructor de anatomía en ILM.

 

SI BUSCAS UN BUEN CURSO DE ANATOMÍA HUMANA: CABEZA Y CUELLO 👈 MIRA ESTO

 

 

Rafa Zabala | De la escultura tradicional al 3D

 

Rafa Zabala | De la escultura tradicional al 3D

 

Rafa Zabala es escultor tradicional y modelador 3D especializado en personajes, con experiencia en estudios internacionales como The Mill, Weta Digital, Psyop e Industrial Light & Magic (ILM).

Inició su carrera en 1995 como escultor tradicional en Inglaterra y dio el salto al 3D en 2010 tras descubrir ZBrush. Su sólida base en anatomía y volúmenes le permitió integrarse rápidamente en la industria de los VFX de alto nivel.

Ha participado en producciones como “El Hobbit”, “El Planeta de los Simios”, “Ready Player One” y “Avengers”, modelando personajes relevantes como Azog. En ILM ejerció como modelador senior e instructor de anatomía para artistas del estudio. Desde 2016 dirige Rafa Zabala Studio S.L., trabajando en remoto para grandes producciones internacionales y otros proyectos creativos relacionados con espectáculo musical con artistas de la talla de Ariadna Grande, Paul McCartney o Britney Spears, entre otros.

 

Entrevista a Rafa Zabala | Modelador 3d de Personajes 👈

Rafa Zabala entrevista

 

 

Curso de Anatomía Humana ❤️ 1. Cabeza y Cuello en ZBrush

 

Aprende a construir rostros creíbles desde el cráneo hasta la expresión final observando a Rafa Zabala esculpir en directo con ZBrush. Domina osteología, musculatura, grasa facial, edad, etnias y expresividad aplicadas a realismo, cartoon y criaturas en 12 horas intensivas con feedback y material incluido.

 

CURSO DE ANATOMÍA HUMANA: CABEZA Y CUELLO EN ZBRUSH 👈

Curso de Anatomía Humana | 1. Cabeza y Cuello en ZBrush

 

Si buscas un buen Curso de Arte Digital ONLINE 👈 MIRA ESTO

Bienvenidos Artistas Digitales a notodoanimacion.es

Ver mas
Curso de Anatomía Humana ❤️ 1. Cabeza y Cuello en ZBrush Curso de Anatomía Humana ❤️ 1. Cabeza y Cuello en ZBrush

Jonatan

Owner, Animator & Digital Artist en Animal Studios | Founder & Blogger en Notodoanimacion.es

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.