Luto | El Videojuego de Terror Psicológico Español hecho con Unreal Engine | Arte, Producción y Reseñas

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El videojuego Luto, desarrollado por el estudio independiente Broken Bird Games en Gran Canaria, es una ópera prima que ha sorprendido por su calidad visual y narrativa.

Lanzado el 22 de julio de 2025, este título de terror psicológico creado con Unreal Engine 5 explora temas como la depresión, el duelo y la ansiedad, consiguiendo una recepción muy positiva tanto de la crítica como de los jugadores.

 

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Producción y desarrollo

 

Luto es el primer proyecto del estudio Broken Bird Games, formado por solo seis miembros y fundado en 2020. Dirigido creativamente por Borja Corvo y con Santiago “Santi” Miguel como productor y programador principal, el equipo se inspiró en experiencias personales para tratar temas como la depresión, la ansiedad y la pérdida de un ser querido.

El juego fue anunciado en 2021 y lanzó una demo gratuita en 2023 antes de su estreno en julio de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Publicado por Selecta Play, contó con apoyo institucional y financiación europea a través del programa Next Generation EU.

Luto ha sido recibido con entusiasmo: en OpenCritic alcanza una media de 84/100, y en Steam un 83% de valoraciones positivas. MeriStation lo calificó con un 8,6/10 y HobbyConsolas con un 82/100, destacando su ambientación y narrativa simbólica. Medios internacionales como GameSpot (8/10) y GameSpew (9/10) lo describen como “una experiencia psicológica de vanguardia”. 

 

 

 

Dirección de arte y ambientación

 

El apartado artístico de Luto destaca por su estilo realista y opresivo, ambientado en una casa que se transforma en un laberinto surrealista. La dirección de arte aprovecha el potencial de Unreal Engine 5 para crear un terror psicológico envolvente con un uso magistral de luces y sombras.

Entre las principales influencias destacan el P.T. de Hideo Kojima y What Remains of Edith Finch, combinando el terror claustrofóbico con una narrativa introspectiva sobre el duelo. También destaca la inspiración en la obra del artista canario Néstor Martín-Fernández de la Torre, lo que aporta un aire onírico y surrealista a los escenarios. Habitaciones imposibles, pasillos sin lógica y entidades fantasmales hacen de Luto una experiencia estética tan bella como perturbadora.

Los jugadores destacan la atmósfera opresiva, la narrativa emocional y la capacidad del juego para dejar huella mucho después de terminarlo. Aunque algunos se frustraron con la dificultad de los puzles o cuestionaron la temática del duelo en un videojuego, la mayoría coinciden en que Luto es una experiencia breve pero intensa que no deja indiferente a nadie.

 

 

 

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Jonatan

Owner, Animator & Digital Artist en Animal Studios | Founder & Blogger en Notodoanimacion.es

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