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Blender Generalist

Framestore

Framestore busca un perfil de Blender Generalist para su estudio de cine y episodios en London, en una modalidad presencial e híbrida. Se trata de una oportunidad en el área de Film, orientada a un/a artista versátil con sólida base visual y capacidad para resolver retos complejos a lo largo de toda la pipeline 3D.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada se integrará en el equipo de Visual Development para tender puentes entre el concepto inicial y la ejecución final de VFX. Trabajará con Blender como herramienta principal para desarrollar secuencias, definir referentes visuales y aportar soluciones creativas y técnicas desde etapas tempranas de producción.

La posición exige comodidad trabajando en modelado, look development, iluminación y render, así como en criaturas, entornos y FX, con el objetivo de establecer estándares visuales de alto nivel y responder con agilidad a necesidades creativas y de producción.

 

Responsabilidades

 

  • Desarrollar assets de visual development de alto nivel y aspecto fotorealista, cubriendo criaturas, personajes, entornos completos y FX complejos, desde el blockout hasta el plano final.
  • Esculpir y detallar criaturas, construir y vestir entornos, y dirigir visualmente momentos de FX como destrucción, fluidos, humo y partículas.
  • Trabajar de principio a fin en Blender, abarcando modelado, escultura, shading, texturizado, iluminación y renderizado.
  • Crear configuraciones de look development e iluminación que resistan un análisis fotorealista, además de materiales y shaders mediante el sistema de nodos de Blender.
  • Utilizar flujos de trabajo procedurales y basados en nodos, como Geometry Nodes y simulaciones, para explorar e iterar con rapidez sobre entornos y FX.
  • Colaborar con supervisores y el/la HOD para asegurar una transición fluida hacia producción 2D/3D, entregando escenas limpias y bien estructuradas.
  • Comunicar con claridad el proceso creativo, desglosando flujos técnicos complejos para artistas y stakeholders, y fomentando una cultura de aprendizaje continuo y compartir procesos.

 

Requisitos

 

  • Amplia experiencia con Blender en toda la pipeline de generalista: modelado, escultura, UVs, shading/texturizado, iluminación y renderizado.
  • Sólida base visual y un porfolio fuerte en composición de planos y encuadres.
  • Experiencia sólida en procesos de VFX 3D para cine y buen dominio de la cinematografía en entornos virtuales.
  • Seguridad al crear look development e iluminación con nivel fotorealista, incluyendo creación de shaders y materiales en el sistema de nodos de Blender.
  • Enfoque proactivo para identificar y resolver problemas visuales manteniendo calidad y coherencia.
  • Capacidad para seguir indicaciones, manteniendo escenas, archivos .blend, configuraciones de nodos y documentación de forma ordenada.

Se valorará además experiencia con Geometry Nodes y otros flujos procedurales o basados en nodos, conocimientos de DCCs complementarios como Maya, Houdini, ZBrush, Substance o Nuke, experiencia en Digital Matte Painting o en simulación y trabajo de FX, y familiaridad con Mari, cámaras prácticas, iluminación o física.

 

Condiciones y proceso de solicitud

 

La vacante ofrece una incorporación en el estudio de London con modalidad híbrida. Para postular, la persona interesada debe completar el formulario enlazado o enviar su CV y porfolio al correo recruiters@framestore.com con el asunto Film Blender Generalist – London.

El equipo revisa todas las candidaturas manualmente y no utiliza inteligencia artificial en el proceso de selección. Si la persona necesita ajustes o apoyo durante la candidatura, la empresa invita a comunicarlo para poder ofrecer asistencia.

Por favor, para solicitar este trabajo visita framestore.recruitee.com.

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