Rigging Supervisor

THE ROLE RIGGING SUPERVISOR
Rigging Supervisor para artistas digitales publicada por THE ROLE RIGGING SUPERVISOR, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Rigging Supervisor
CG Assets – Stirling (Remote) busca un profesional para ocupar el puesto de Rigging Supervisor. El equipo de Stirling Animation Studio colabora con Magic Light Pictures en una nueva producción. El candidato ideal liderará el departamento de rigging y supervisará la creación de rigs de personajes y props que respalden la visión creativa y cumplan con los requisitos técnicos de la producción.
Acerca del rol
Se buscará un líder técnico que combine experiencia práctica en rigging con capacidad de dirección, para definir flujos de trabajo, desarrollar herramientas de pipeline y apoyar a un equipo de Rigging Artists. Será clave garantizar que los activos se muevan de forma eficiente a lo largo de la cadena de producción, desde modelling y look development hasta animation e iluminación.
Responsabilidades
- Liderar y orientar al equipo de Rigging, fomentando un entorno colaborativo, de alto rendimiento y apoyo entre compañeros.
- Trabajar estrechamente con el Character Supervisor, CG Supervisor y Animation Director para desarrollar rigs de personajes, criaturas y props listos para producción.
- Establecer y mantener estándares de rigging, flujos de trabajo y buenas prácticas en el departamento.
- Asegurar que los rigs se integren sin problemas en la pipeline, desde modelling hasta la animación y la iluminación.
- Colaborar con los equipos de Character Modelling, Look Development, Animation y CG para mantener un alto nivel de calidad en todos los assets.
- Diseñar, desarrollar y mantener herramientas de rigging, flujos de trabajo y automatización para mejorar la eficiencia y la consistencia.
- Supervisar rigging complejo, deformación y desafíos técnicos, aportando soluciones prácticas que satisfagan las necesidades de producción.
- Revisar el trabajo de rigging, ofrecer feedback constructivo y asegurar que los assets cumplan con los estándares artísticos y técnicos requeridos.
- Asignar tareas, orientar y apoyar el desarrollo profesional de Rigging Artists en el equipo.
- Trabajar con el Line Producer para definir alcance, estimación y licitación de trabajos de rigging, ayudando a planificar y programar la producción.
- Identificar riesgos técnicos o desafíos de producción y comunicar soluciones proactivamente a Producción y jefes de departamento.
- Equilibrar la ambición creativa con la viabilidad técnica, asegurando entrega a tiempo sin comprometer la calidad.
Perfil de la persona
- Estamos especialmente interesados en conectar con artistas con base en Escocia.
- Experiencia profesional significativa en rigging para feature animation, VFX, juegos o producción de episodios de alto nivel, incluyendo roles senior o de liderazgo.
- Conocimiento experto de Autodesk Maya y sus flujos de rigging.
- Comprensión avanzada de sistemas de deformación, incluyendo skinning, shapes correctivos, sistemas musculares y flujos de simulación.
- Conocimiento excelente de anatomía corporal y facial, deformación, distribución de peso y movimiento.
- Experiencia comprobada creando rigs de personajes y props de alta calidad para producción.
- Fuerte comprensión de flujos de trabajo de animación y requisitos técnicos de los animadores.
- Conocimiento sólido de pipelines de producción y gestión de assets.
- Habilidades de scripting en Python, con experiencia en desarrollo de herramientas de producción y mejoras de flujo de trabajo; la experiencia en C++ es ventajosa.
- Habilidades de resolución de problemas técnicos con la capacidad de equilibrar calidad, eficiencia y plazos de producción.
- Experiencia en planificación de trabajo, estimación de esfuerzo y contribución a la programación de la producción.
- Fuerte capacidad de liderazgo, mentoría y comunicación, con habilidad para delegar y apoyar a otros.
- Altamente organizado con gran atención al detalle y enfoque proactivo para resolver problemas.
Deseables
- Experiencia trabajando con pipelines de Unreal Engine.
- Experiencia con Control Rig o flujos de rigging runtime similares.
- Experiencia construyendo herramientas de rigging propietarias y utilidades de pipeline.
Detalles del contrato
- Ubicación: Totalmente remoto o artistas con base en Escocia serían bienvenidos a trabajar en modo híbrido desde nuestro estudio en Stirling.
- Tipo de contrato: Se ofrecerá un contrato freelance, con inicio previsto para septiembre de 2026 y finalización en junio de 2027.
- Horas: Nuestro horario estándar es de 7 horas diarias, normalmente de 10:00 a 18:00, de lunes a viernes. Se está abierto a discutir horarios flexibles cuando sea posible dentro de la pipeline de producción.
- Requisitos de acceso: Se mantiene un entorno de trabajo inclusivo y accesible; si hay necesidades de acceso, se pueden discutir durante el proceso de reclutamiento para hacer los arreglos necesarios.
Para postular, visite la página de carreras de Stirling Animation Studios:
Por favor, para solicitar este trabajo visita stirlinganimationstudios.bamboohr.com.