Rigging Supervisor

CG Assets
Rigging Supervisor para artistas digitales publicada por CG Assets, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Stirling Animation Studio busca un Rigging Supervisor para liderar el departamento de rigging en una nueva producción para Magic Light Pictures. El candidato trabajará en estrecha colaboración con el Character Supervisor, el CG Supervisor, el Animation Director y el equipo de producción para desarrollar rigs de personajes y props de alta calidad que respalden la visión creativa y cumplan con los requisitos técnicos de la producción.
El rol combinará experiencia práctica en rigging con liderazgo técnico, ayudando a definir flujos de trabajo, desarrollar herramientas de pipeline y apoyar a un equipo de Rigging Artists. Se facilitará que los assets avancen desde modelling y look development hasta la animación y la iluminación.
Responsabilidades
- Dirigir y orientar al equipo de Rigging, fomentando un entorno colaborativo, de alto rendimiento y apoyo.
- Trabajar estrechamente con el Character Supervisor, el CG Supervisor y el Animation Director para desarrollar rigs de personajes, criaturas y props listos para producción.
- Establecer y mantener estándares de rigging, flujos de trabajo y buenas prácticas en el departamento.
- Asegurar que los rigs integren de forma fluida en la pipeline de producción desde el modelling hasta la animación y la iluminación.
- Colaborar con los equipos de Character Modelling, Look Development, Animation y CG para mantener un nivel de calidad alto y consistente en todos los assets.
- Diseñar, desarrollar y mantener herramientas de rigging, flujos de trabajo con scripts y automatización para mejorar la eficiencia y la consistencia.
- Supervisar rigging complejo, deformación y retos técnicos, proporcionando soluciones prácticas que apoyen las necesidades de producción.
- Revisar el trabajo de rigging, ofrecer feedback constructivo y asegurar que los assets cumplen con los estándares artísticos y técnicos requeridos.
- Asignar trabajo, orientar y apoyar el desarrollo profesional de Rigging Artists en el equipo.
- Trabajar con el Line Producer para estimar y presupuestar el trabajo de rigging con precisión, informando la planificación y programación de la producción.
- Identificar riesgos técnicos o desafíos de producción de forma temprana y comunicar soluciones proactivamente a Producción y líderes de departamento.
- Equilibrar la ambición creativa con la factibilidad técnica, asegurando que el trabajo se entregue dentro del plazo sin comprometer la calidad.
Requisitos
- Se busca conectar especialmente con artistas con base en Escocia.
- Experiencia profesional significativa en rigging para feature animation, VFX, videojuegos o producción episódica de alto nivel, incluyendo experiencia en puestos senior o de liderazgo.
- Conocimiento experto de flujos de trabajo de rigging en Autodesk Maya.
- Comprensión avanzada de sistemas de deformación, incluido skinning, shapes correctivos, sistemas musculares y flujos de simulación.
- Excelente comprensión de la anatomía corporal y facial, deformación, distribución de peso y movimiento.
- Experiencia demostrada creando rigs de personajes y props de alta calidad para producción.
- Fuerte comprensión de flujos de trabajo de animación y de los requisitos técnicos de los animadores.
- Conocimiento excelente de pipelines de producción y gestión de assets.
- Habilidades sólidas de scripting en Python, con experiencia en desarrollo de herramientas de producción y mejoras de flujos de trabajo. Se valora experiencia en C++.
- Excelentes habilidades de resolución de problemas técnicos para equilibrar calidad, eficiencia y plazos de producción.
- Experiencia en planificación de trabajo, estimación de esfuerzos y contribución a la programación de la producción.
- Fuerte liderazgo, mentoría y habilidades de comunicación, con la capacidad de delegar eficazmente y apoyar el desarrollo de otros.
- Altamente organizado con gran atención al detalle y enfoque proactivo para resolver problemas.
Desirable
- Experiencia trabajando con pipelines de Unreal Engine.
- Experiencia con Control Rig o flujos de trabajo de rigging en tiempo real similares.
- Experiencia en desarrollo de herramientas propietarias de rigging y utilidades de pipeline.
Contrato freelance, inicio desde septiembre de 2026 hasta junio de 2027. Localización: remoto o híbrido para artistas basados en Escocia.
Por favor, para solicitar este trabajo visita stirlinganimationstudios.bamboohr.com.