Environment Surfacing Artist

THE ROLES
Environment Surfacing Artist para artistas digitales publicada por THE ROLES, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Stirling Animation Studio busca Environment Surfacing Artist para un proyecto de Magic Light Pictures. Hay dos roles disponibles, Lead y Mid. El candidato ideal posee conocimientos sólidos de Unreal Engine y experiencia en Look Development.
Responsabilidades
- Crear assets y props en Look Development usando Unreal Engine
- Trabajar en estrecha colaboración con CG Supervisors y Lighting Supervisors para determinar el mejor enfoque para resolver los desafíos CG al desarrollo del look final
- Crear configuraciones de shader eficientes para optimizar el uso del render farm
- Gestionar y mantener bibliotecas de materiales estándar utilizando plantillas de shading para asegurar consistencia y eficiencia del pipeline
- Diseñar, implementar y mantener redes de shading complejas y materiales personalizados para assets de alta prioridad cuando se requieren soluciones a medida
- Se espera que los roles de liderazgo asuman la responsabilidad de asignar tareas al equipo para garantizar que el departamento entregue el trabajo a tiempo y dentro del alcance del proyecto
Requisitos
- Idealmente, haber trabajado en producción de features en un rol similar
- Dominio de optimización de activos
- Dominio de Unreal Engine
- Trabajar en estrecha colaboración con artistas de texturas y modelado para obtener los mejores resultados
- Un sólido entendimiento del formato de geometría
- Capacidad para construir y mantener redes de shading complejas con énfasis en la usabilidad para los artistas y soporte de interfaz de usuario
- Conocimiento de Unreal Engine es altamente beneficioso
- Capacidad para trabajar de forma colaborativa dentro de un entorno de equipo
- Capacidad para priorizar tareas, gestionar el tiempo y proporcionar estimaciones de tiempo precisas para la finalización de las tareas
- Los artistas deben estar basados regionalmente en el Reino Unido (fuera del M25); se busca especialmente a artistas con sede en Escocia
Acerca del puesto
Ubicación: el puesto es 100% remoto o para artistas basados en Escocia que pueden trabajar de forma híbrida desde el estudio de Stirling.
Tipo de contrato: Contractor para una duración inicial a partir de septiembre u octubre de 2026, con posibilidad de continuidad hasta principios o mediados de 2027.
Beneficios
- Trabajo remoto flexible dentro de un entorno de producción
- Colaboración con un equipo creativo en proyectos de alto perfil
- Oportunidad de desarrollo profesional en Unreal Engine y Look Development
Por favor, para solicitar este trabajo visita stirlinganimationstudios.bamboohr.com.