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Environment Surfacing Artist

THE ROLES

Environment Surfacing Artist para artistas digitales publicada por THE ROLES, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Stirling Animation Studio busca Environment Surfacing Artist para un proyecto de Magic Light Pictures. Hay dos roles disponibles, Lead y Mid. El candidato ideal posee conocimientos sólidos de Unreal Engine y experiencia en Look Development.

 

Responsabilidades

  • Crear assets y props en Look Development usando Unreal Engine
  • Trabajar en estrecha colaboración con CG Supervisors y Lighting Supervisors para determinar el mejor enfoque para resolver los desafíos CG al desarrollo del look final
  • Crear configuraciones de shader eficientes para optimizar el uso del render farm
  • Gestionar y mantener bibliotecas de materiales estándar utilizando plantillas de shading para asegurar consistencia y eficiencia del pipeline
  • Diseñar, implementar y mantener redes de shading complejas y materiales personalizados para assets de alta prioridad cuando se requieren soluciones a medida
  • Se espera que los roles de liderazgo asuman la responsabilidad de asignar tareas al equipo para garantizar que el departamento entregue el trabajo a tiempo y dentro del alcance del proyecto

 

Requisitos

  • Idealmente, haber trabajado en producción de features en un rol similar
  • Dominio de optimización de activos
  • Dominio de Unreal Engine
  • Trabajar en estrecha colaboración con artistas de texturas y modelado para obtener los mejores resultados
  • Un sólido entendimiento del formato de geometría
  • Capacidad para construir y mantener redes de shading complejas con énfasis en la usabilidad para los artistas y soporte de interfaz de usuario
  • Conocimiento de Unreal Engine es altamente beneficioso
  • Capacidad para trabajar de forma colaborativa dentro de un entorno de equipo
  • Capacidad para priorizar tareas, gestionar el tiempo y proporcionar estimaciones de tiempo precisas para la finalización de las tareas
  • Los artistas deben estar basados regionalmente en el Reino Unido (fuera del M25); se busca especialmente a artistas con sede en Escocia

 

Acerca del puesto

Ubicación: el puesto es 100% remoto o para artistas basados en Escocia que pueden trabajar de forma híbrida desde el estudio de Stirling.

Tipo de contrato: Contractor para una duración inicial a partir de septiembre u octubre de 2026, con posibilidad de continuidad hasta principios o mediados de 2027.

 

Beneficios

  • Trabajo remoto flexible dentro de un entorno de producción
  • Colaboración con un equipo creativo en proyectos de alto perfil
  • Oportunidad de desarrollo profesional en Unreal Engine y Look Development

Por favor, para solicitar este trabajo visita stirlinganimationstudios.bamboohr.com.

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