Character Modeling and Surfacing Artists

THE ROLES
Character Modeling and Surfacing Artists para artistas digitales publicada por THE ROLES, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Acerca del rol
Stirling Animation Studio busca artistas de modelado y surfacing de personajes para colaborar en una producción de Magic Light Pictures. La posición puede ser freelance y remota, con opción de híbrido desde Stirling, Reino Unido.
- Crear activos de personajes 3D estilizados
- Convertir de forma efectiva un concepto 2D en 3D
- Crear mapas UV limpios y hornear mapas de texturas para su uso en surfacing
- Producir pruebas de render para el proceso de aprobación
- Trabajar dentro de un equipo de artistas de modelado y comunicarse regularmente entre su líder de equipo, directores y el Director de Arte
- Gestionar sus activos y el tiempo de forma eficiente para cumplir los plazos
- Responder de forma positiva, actuar sobre las notas y comentarios de los Art Directors, Directors, del Departamento de Rigging, del Supervisor de Personajes y del CG Supervisor
- Informar a su Team Lead y al Line Producer si existen problemas que puedan afectar al calendario
Qué se espera
- Idealmente habría trabajado en producción de largometrajes en un rol similar
- Experiencia demostrable usando Maya para Modelado, Sculpting, UV Unwrapping, Texturing y Surfacing
- Familiaridad con Substance Painter y flujos de trabajo de texturizado PBR
- Interpretación de volumen y forma al crear modelos desde diseños conceptuales
- Demostración de conocimiento y comprensión de prácticas de topología limpia, especialmente en lo que respecta al modelado por subdivisión
- Espíritu de equipo y excelente colaborador
- Ojo creativo con excelentes habilidades para resolver problemas
- Sólidos conocimientos de paquetes de software 3D y flujos de trabajo
- Capacidad y experiencia para cumplir plazos exigentes manteniendo un alto nivel de calidad
- Conocimiento de Unreal Engine sería una ventaja, ya sea procedente de videojuegos, cine o VFX
- Los artistas deben estar basados en el Reino Unido (fuera del M25) y nos gustaría especialmente conectar con artistas con base en Escocia
Detalles del contrato
- Tipo de contratación: Contrato freelance
- Ubicación: Remoto o híbrido desde Stirling
- Horas: Horario de estudio típico, de 10:00 a 18:00, de lunes a viernes, con posibilidad de flexibilidad
- Requisitos de acceso: Se busca un entorno inclusivo y accesible; se pueden discutir necesidades de acceso
Por favor, para solicitar este trabajo visita stirlinganimationstudios.bamboohr.com.