Economy Game Designer (World of Warships, PC)
Wargaming
Wargaming busca un Economy Game Designer para incorporarse al equipo de Meta Game Design en World of Warships. Se trata de una oferta de tiempo completo en Belgrado, con modalidad presencial durante el período de prueba y formato híbrido después.
Resumen del puesto
En este puesto, la persona seleccionada trabajará sobre la economía del juego y los sistemas meta que impulsan la actividad de la comunidad, el engagement y la retención a largo plazo. Su labor combinará tareas habituales de live-service con mejoras sobre sistemas ya existentes y el desarrollo de nuevas mecánicas meta.
También colaborará estrechamente con los equipos de LiveOps, Analytics y Desarrollo, utilizando datos de jugadores y modelado económico para respaldar decisiones de diseño y balance.
Responsabilidades
- Diseñar y equilibrar recompensas y progresión para eventos de LiveOps orientados a la actividad y al engagement.
- Diseñar y ajustar mecánicas de recompensa aleatoria junto con el equipo de Monetización, incluyendo composición de recompensas, probabilidades, valor esperado e impacto en la economía del juego.
- Diseñar y configurar la economía de combate para nuevos modos de juego, incluyendo ingresos, costes, modificadores y su interacción con la economía global.
- Analizar el impacto de nuevas funciones, eventos y cambios económicos en el comportamiento de los jugadores y en las métricas clave del producto.
- Supervisar la salud de la economía del juego y de sus sistemas clave, detectar desequilibrios y riesgos emergentes, mantener su estabilidad y proponer mejoras basadas en datos y comportamiento de jugadores.
- Trabajar con sistemas meta existentes, identificar problemas y oportunidades, y proponer mejoras orientadas a aumentar el engagement y la retención a largo plazo.
- Participar en el diseño y balance de nuevas mecánicas meta y sistemas de progresión para la audiencia principal de World of Warships.
- Crear modelos económicos, simulaciones y cálculos para validar supuestos de diseño y parámetros de balance.
- Definir reglas económicas y configuraciones, y mantener una documentación de diseño clara.
- Colaborar con equipos de analytics e investigación para evaluar el rendimiento de las funciones tras su lanzamiento y usar los resultados para mejorar los diseños existentes.
- Cooperar con otras disciplinas a lo largo de todo el ciclo de vida de la feature, desde el diseño inicial y los cálculos económicos hasta la implementación, el lanzamiento y el análisis posterior.
Requisitos
- Experiencia profesional en Game Design, Economy Design, Systems Design o un puesto similar.
- Buen dominio de economías de juego, sistemas de progresión, recompensas, flujos de recursos y motivación del jugador.
- Fuertes habilidades numéricas y analíticas, con soltura trabajando con probabilidades, valores esperados y parámetros de balance.
- Experiencia usando hojas de cálculo para realizar cálculos, construir modelos de balance y trabajar con datos de economía del juego.
- Comprensión del diseño free-to-play y live-service, y de la relación entre economía, engagement, retención y monetización.
- Experiencia con analytics de juegos y herramientas de BI, incluida la capacidad de definir preguntas analíticas, interpretar resultados y usar datos para respaldar decisiones de diseño.
- Capacidad para evaluar decisiones de diseño tanto desde la experiencia del jugador como desde una perspectiva de producto más amplia, incluyendo su impacto en engagement, retención, monetización y economía del juego.
- Capacidad para explicar con claridad cálculos, supuestos y decisiones de diseño al resto del equipo.
- Capacidad para gestionar de forma autónoma tareas de diseño y balance bien definidas, hacer las preguntas adecuadas cuando los requisitos no estén claros y llevar las tareas hasta su cierre.
- Disposición para trabajar con sistemas complejos ya existentes, comprender sus dependencias y asumir gradualmente la responsabilidad sobre áreas más amplias.
- Buen nivel de inglés escrito y hablado.
Se valorará
- Experiencia realizando análisis posteriores al lanzamiento, experimentos o pruebas A/B, y traduciendo sus resultados en cambios de diseño.
- Experiencia práctica usando herramientas asistidas por IA para mejorar la productividad y resolver tareas de diseño, con capacidad para validar críticamente sus resultados.
- Experiencia trabajando en un juego consolidado con una economía compleja y sistemas interconectados.
Modalidad de trabajo
- Trabajo presencial durante el período de prueba.
- Formato híbrido (3 días de oficina) después del período de prueba.
- Este puesto no incluye apoyo para reubicación ni inmigración.
Beneficios
- Días de vacaciones adicionales según la antigüedad en Wargaming: hasta 5 días extra por encima del mínimo legal.
- Tiempo libre remunerado adicional: 5 días personales, permiso por cumpleaños, matrimonio y duelo.
- Compensación por baja médica y beneficios de maternidad.
- Seguro médico privado premium.
- Oportunidades de desarrollo profesional y formación dentro de la empresa.
- Clubes de inglés y plataforma para aprender idiomas.
- Programa de bienestar mental (iFeel).
- Ayuda para el desplazamiento.
- Eventos de empresa.
- Membresía FitPass.
- Descuentos para empleados.
- Cuenta personal de gaming.
- Café, fruta y aperitivos en la oficina.
- Comedor en oficina con precios subvencionados para comida y bebida.
- Premios por antigüedad.
- Programa de referidos para recomendar talento y recibir una recompensa.
Se solicita enviar el CV en inglés para facilitar el procesamiento y la revisión.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.lever.co.