Expert Character Artist

31st Union
31st Union busca un Expert Character Artist para su equipo en San Mateo, California, United States, en una oferta Full-time. La persona seleccionada aportará un alto nivel de autonomía, criterio artístico y capacidad técnica para elevar la calidad de los personajes del proyecto dentro de un entorno creativo y colaborativo.
Qué hará
Crear personajes, criaturas y armas de referencia desde high-resolution sculpts, incluyendo modelado, topología, UVs, bakes, pintura de texturas, materiales e integración en engine.
Desarrollar asignaciones complejas, transformando conceptos y briefs en assets visualmente potentes y técnicamente sólidos que apoyen el gameplay, la animación, la narrativa y la dirección artística general.
Ayudar a definir y mantener estándares visuales y técnicos mediante assets de referencia, documentación y soluciones prácticas que mejoren la consistencia y la calidad de producción.
Colaborar con equipos de arte y otras disciplinas para resolver problemas y asegurar que los assets deformen, rindan y se lean correctamente dentro del juego.
Mentorizar a otros artistas mediante críticas constructivas, ejemplo de excelencia y propuestas para mejorar flujos de trabajo y procesos.
Autogestionar prioridades y entregas, manteniendo la alineación con el liderazgo y anticipando dependencias y riesgos.
Supervisar el trabajo de proveedores externos de arte, aclarando expectativas, revisando entregables y ofreciendo feedback accionable para asegurar el cumplimiento de los estándares visuales, técnicos y de producción.
Qué necesita
Normalmente, 8+ años de experiencia profesional en character art para videojuegos, con participación en varios títulos publicados.
Un portfolio online excepcional, con breakdowns, que demuestre criterio artístico, ejecución técnica y amplitud estilística.
Dominio de anatomía, proporción, vestuario, color, materiales y diseño.
Experiencia experta en pipelines de personajes en tiempo real, incluyendo escultura y modelado de alta resolución, topología para juego, UVs, texturizado realista y no fotorealista, materiales PBR y NPR, optimización de rendimiento e integración en engine.
Proficiencia experta con ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop y/o software equivalente.
Capacidad demostrada para resolver problemas visuales y técnicos complejos, tomar decisiones de producción, trabajar dentro de una dirección visual establecida y mejorar la calidad apoyando a los equipos posteriores.
Capacidad probada para trabajar de forma independiente, gestionar tareas complejas, colaborar entre disciplinas, comunicarse con claridad y mentorizar a otros artistas.
Qué ofrece
Rango salarial estimado en California de 127500-188700 USD al año.
Posible compensación total adicional con bonus y/o equity, además de elegibilidad para 401(K) y Employee Stock Purchase Program.
Para empleados a tiempo completo, cobertura médica, dental, de visión y seguro básico de vida.
14 días festivos pagados por año, vacaciones pagadas de 15 a 25 días al año o acceso a un programa discrecional de tiempo libre.
Hasta 10 días de baja por enfermedad pagados al año, permisos parentales y por compasión, y programas de bienestar y salud mental.
Apoyo para planificación familiar mediante Maven, beneficios de transporte y reembolsos por gastos relacionados con el fitness.
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.