VFX & UI Motion Artist

First Fun
First Fun busca un perfil de VFX y UI Motion para integrarse en un equipo de juegos de alto rendimiento en Singapur. Se trata de una oportunidad Tiempo completo orientada a Unity, efectos en tiempo real y motion para interfaz, con foco en calidad visual y rendimiento móvil.
Responsabilidades
- Diseñar e implementar VFX de combate, efectos ambientales, feedback de sistema y motion de UI en Unity.
- Crear efectos en tiempo real para habilidades de personaje, ataques, reacciones al impacto, estados alterados, interacciones con el entorno y atmósfera de escena, alineándolos con la lógica de juego y la dirección artística del proyecto.
- Diseñar un feedback visual claro para avisos, áreas de efecto, impactos, daño, buffs y debuffs, equilibrando impacto visual y legibilidad en combate.
- Crear motion para interfaz en transiciones de pantalla, ventanas emergentes, botones, cambios numéricos, recompensas, mejoras, desbloqueos y presentaciones vinculadas a monetización.
- Colaborar con diseñadores UX/UI para traducir la intención de interacción y los diseños visuales en motion claro, natural y atractivo.
- Usar Unity Particle System, Animator, Animation, Timeline, materiales y shaders para construir, depurar, integrar y optimizar efectos.
- Trabajar con diseñadores de juego, animadores, technical artists e ingenieros cliente para revisar y validar efectos en dispositivos objetivo, gestionando costes de rendimiento como recuento de partículas, overdraw, draw calls, texturas y materiales.
- Establecer estándares de producción, convenciones de nombres de assets y plantillas reutilizables para VFX y motion de UI, supervisando todo el flujo desde requisitos y producción hasta integración y validación en dispositivo.
Requisitos
- Al menos 3 años de experiencia en VFX para videojuegos, motion design en tiempo real o un puesto afín, con experiencia aportando a un proyecto completo o a un gran lanzamiento.
- Dominio sólido de Unity, con capacidad para llevar de forma autónoma VFX y motion de UI desde el concepto y el diseño hasta la implementación final en el motor.
- Dominio de Unity Particle System, Animator, Animation, Timeline, sistema de materiales y principios fundamentales de shaders.
- Base sólida en animación y diseño visual, con comprensión de timing, easing, composición, colour, shape language e jerarquía de la información.
- Fuerte comprensión del diseño de feedback en juegos y de las restricciones de rendimiento en móvil, con capacidad para equilibrar calidad visual, claridad y eficiencia en tiempo de ejecución.
- Excelentes habilidades de comunicación y colaboración.
- Portfolio con material capturado de trabajo en juego, indicando con claridad las responsabilidades y el enfoque de implementación.
Valor añadido
- Experiencia en juegos de acción, RPG, estrategia, simulación, casual o mobile live-service.
- Familiaridad con herramientas como Shader Graph, After Effects, Spine, Blender, Maya, 3ds Max o Houdini.
- Experiencia con C# básico, herramientas del Unity Editor, producción asistida por IA o desarrollo de pipeline de VFX.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.linkedin.com.