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VFX & UI Motion Artist

First Fun

First Fun busca un perfil de VFX y UI Motion para integrarse en un equipo de juegos de alto rendimiento en Singapur. Se trata de una oportunidad Tiempo completo orientada a Unity, efectos en tiempo real y motion para interfaz, con foco en calidad visual y rendimiento móvil.

 

Responsabilidades

 

  • Diseñar e implementar VFX de combate, efectos ambientales, feedback de sistema y motion de UI en Unity.
  • Crear efectos en tiempo real para habilidades de personaje, ataques, reacciones al impacto, estados alterados, interacciones con el entorno y atmósfera de escena, alineándolos con la lógica de juego y la dirección artística del proyecto.
  • Diseñar un feedback visual claro para avisos, áreas de efecto, impactos, daño, buffs y debuffs, equilibrando impacto visual y legibilidad en combate.
  • Crear motion para interfaz en transiciones de pantalla, ventanas emergentes, botones, cambios numéricos, recompensas, mejoras, desbloqueos y presentaciones vinculadas a monetización.
  • Colaborar con diseñadores UX/UI para traducir la intención de interacción y los diseños visuales en motion claro, natural y atractivo.
  • Usar Unity Particle System, Animator, Animation, Timeline, materiales y shaders para construir, depurar, integrar y optimizar efectos.
  • Trabajar con diseñadores de juego, animadores, technical artists e ingenieros cliente para revisar y validar efectos en dispositivos objetivo, gestionando costes de rendimiento como recuento de partículas, overdraw, draw calls, texturas y materiales.
  • Establecer estándares de producción, convenciones de nombres de assets y plantillas reutilizables para VFX y motion de UI, supervisando todo el flujo desde requisitos y producción hasta integración y validación en dispositivo.

 

Requisitos

 

  • Al menos 3 años de experiencia en VFX para videojuegos, motion design en tiempo real o un puesto afín, con experiencia aportando a un proyecto completo o a un gran lanzamiento.
  • Dominio sólido de Unity, con capacidad para llevar de forma autónoma VFX y motion de UI desde el concepto y el diseño hasta la implementación final en el motor.
  • Dominio de Unity Particle System, Animator, Animation, Timeline, sistema de materiales y principios fundamentales de shaders.
  • Base sólida en animación y diseño visual, con comprensión de timing, easing, composición, colour, shape language e jerarquía de la información.
  • Fuerte comprensión del diseño de feedback en juegos y de las restricciones de rendimiento en móvil, con capacidad para equilibrar calidad visual, claridad y eficiencia en tiempo de ejecución.
  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración.
  • Portfolio con material capturado de trabajo en juego, indicando con claridad las responsabilidades y el enfoque de implementación.

 

Valor añadido

 

  • Experiencia en juegos de acción, RPG, estrategia, simulación, casual o mobile live-service.
  • Familiaridad con herramientas como Shader Graph, After Effects, Spine, Blender, Maya, 3ds Max o Houdini.
  • Experiencia con C# básico, herramientas del Unity Editor, producción asistida por IA o desarrollo de pipeline de VFX.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.linkedin.com.

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