Game Director – Multiplayer Shooter
Sharkmob
Sharkmob busca un Game Director para su proyecto multijugador en Malmö, Sweden, en una oferta de tiempo completo y presencial. Se trata de un puesto de liderazgo creativo y de diseño para definir la visión jugable, coordinar equipos multidisciplinares y guiar el desarrollo de una experiencia multiplayer ambiciosa.
Sobre el puesto
La persona seleccionada será responsable de dar forma y defender la visión del core loop, la jugabilidad y el meta-game del proyecto. Trabajará junto al Chief Creative Officer, productores, directores y responsables de disciplina para convertir esa visión en un juego cohesionado, atractivo, publicable y exitoso a nivel comercial.
Responsabilidades
- Definir y comunicar la visión de jugabilidad, los pilares del juego y la fantasía del jugador, alineando a todas las disciplinas.
- Guiar, apoyar y revisar el desarrollo de sistemas y características de gameplay.
- Dar forma al equilibrio entre PvP, PvE y PvPvE para crear sesiones relevantes, justas y rejugables.
- Trabajar con analíticas, playtests internos, focus tests, alphas cerradas y feedback de jugadores para detectar oportunidades de mejora.
- Colaborar con producción y líderes de disciplina para definir alcance, prioridades, hitos y cadencia de contenidos.
- Establecer estándares de calidad para el combate, el game feel, el onboarding y la experiencia global del jugador.
- Coordinarse con equipos de live operations, monetización, publishing y comunidad para construir una hoja de ruta postlanzamiento con valor a largo plazo.
- Comunicar y representar la visión del juego internamente y, cuando sea necesario, ante publishers, titulares de plataforma, prensa y comunidad.
- Mentorizar y apoyar a líderes de diseño y perfiles creativos, favoreciendo su crecimiento y autonomía.
- Tomar decisiones claras ante compromisos creativos y de producción, asumiendo la responsabilidad de sus resultados.
- Fomentar una cultura de iteración, feedback constructivo y juego frecuente y práctico.
Requisitos
- Amplia experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, incluyendo trayectoria en un rol sénior de creatividad, diseño o liderazgo.
- Experiencia publicando al menos un juego multijugador, idealmente con fuerte responsabilidad sobre gameplay, sistemas o dirección creativa.
- Fuerte intuición de system design y capacidad para razonar sobre progresión, economías, riesgo y recompensa, ritmo de encuentros y estructura de sesión.
- Experiencia liderando o colaborando estrechamente con equipos multidisciplinares en áreas como diseño, arte, ingeniería, UX y producción.
- Profundo entendimiento del desarrollo de juegos multijugador y de cómo el comportamiento del jugador, la telemetría, el playtesting y el feedback de la comunidad informan las decisiones de diseño.
- Excelentes habilidades de comunicación en inglés y capacidad para alinear a equipos de desarrollo y stakeholders sénior alrededor de una visión compartida.
- Capacidad para tomar decisiones de diseño y alcance con criterio, dentro de restricciones reales de producción.
- Estilo de liderazgo colaborativo, con seguridad para decidir apoyándose en la experiencia del equipo.
Se valorará
- Conocimiento profundo de los multiplayer shooters y de por qué funcionan distintos enfoques dentro del género, como Call of Duty, ARC Raiders, Battlefield o Escape from Tarkov.
- Experiencia diseñando o dirigiendo juegos que combinen sistemas PvP y PvE.
- Experiencia con extraction shooters, juegos multijugador basados en sesiones u otros títulos centrados en riesgo y recompensa.
- Experiencia trabajando en un juego live-service tras su lanzamiento.
- Experiencia desarrollando sistemas de progresión, economías de botín, recompensas o metajuegos a largo plazo.
- Experiencia con Unreal Engine u otro motor propietario de gran escala.
- Fondo en diseño competitivo de FPS o TPS, incluyendo balance de armas, movimiento, registro de impactos, restricciones de red o legibilidad del combate.
- Experiencia trabajando con equipos de UX, investigación de usuarios, analítica o player insights.
- Experiencia llevando un juego multijugador por fases de alpha, beta, soft launch u otras pruebas externas a gran escala.
- Experiencia desarrollando juegos para audiencia de consola y PC.
- Comprensión de matchmaking, distribución de habilidad, retención y dinámicas sociales en juegos multijugador.
- Experiencia guiando o mentorando a diseñadores sénior y responsables de diseño.
- Experiencia presentando una visión creativa o de juego a socios externos, prensa o comunidades de jugadores.
La empresa busca, por encima de todo, a una persona con buen criterio creativo, curiosidad genuina por la experiencia del jugador y capacidad para unir al equipo en torno a una visión clara y convincente.
Sobre la empresa
Sharkmob es un estudio sueco de videojuegos fundado en 2017. Desarrolla títulos de calidad AAA para PC y consola, utilizando Unreal Engine para impulsar su ambición de llevar los juegos multijugador a un nuevo nivel.
Actualmente desarrolla Exoborne, su primera IP original. En 2022 lanzó Bloodhunt, un battle royale ambientado en el universo de Vampire: The Masquerade.
La compañía apuesta por equipos diversos, con una cultura inclusiva y colaborativa donde la creatividad pueda prosperar. Su forma de trabajar se basa en la responsabilidad compartida, la pasión por crear grandes juegos y, además, en disfrutar del proceso.
Por favor, para solicitar este trabajo visita career.sharkmob.com.