Junior 3D Character Animator | Patriam Studios, Remote
Patriam Studios
Resumen del puesto
Patriam Studios busca un Junior Character Animator para incorporarse al pipeline creativo de desarrollo de Patriam: Saga of Roljar. El puesto es 100% remoto dentro de Nueva Zelanda y está dirigido a artistas que deseen iniciar su carrera en una producción de videojuegos, con mentoría y desarrollo profesional.
Responsabilidades clave
Desarrollar matrices de locomoción para diversos arquetipos de personajes, con transiciones suaves entre estados de inactividad, caminata, sprint, giros direccionales y paradas, asegurando que los pies se adhieran al suelo sin deslizamiento.
Diseñar y ejecutar secuencias de combate de alto impacto, que incluyan golpes con armas, bloques, arcos, maniobras históricas de artes marciales, reacciones a impactos y finalizaciones dramáticas que expresen peso y fatiga.
Crear interpretaciones cinematográficas y narrativas para diálogos, viñetas interactivas y momentos cinemáticos, enfocándose en la postura de la parte superior del cuerpo, gestos de las manos y animaciones secundarias que revelen el estado emocional o el estatus social de un personaje.
Importar, probar y depurar activos de animación dentro del motor del juego, asegurando que las transiciones con root motion, las blend spaces y los cambios de estado se ajusten a la mecánica de combate y movimiento.
Requisitos técnicos y competencias
Dominio de la animación por fotogramas clave en software de creación digital (DCC), principalmente Autodesk Maya o Blender.
Sólida cartera que demuestre comprensión de la anatomía humana y la mecánica del movimiento, con atención a la distribución de peso y a la conservación de la masa durante acciones intensas.
Conocimientos de rigging y peso: comprensión de jerarquías esqueléticas (p. ej., HumanIK o rigs tipo bipedo), restricciones de articulaciones, FK/IK y límites de deformación de skin; capacidad para comunicar problemas de rig al equipo de arte técnico.
Familiaridad básica con sistemas de animación en motores de juego: Unreal Engine (Control Rig/Sequencer) o Unity Mecanim, incluyendo la configuración de máquinas de estados y la gestión de límites de colisión durante el movimiento.
Trabajo remoto en Nueva Zelanda
El puesto opera en una estructura 100% remota dentro de Nueva Zelanda y está reservado para personas que residan en esa región. Se busca un colaborador que se integre al equipo distribuido con reuniones diarias y revisiones de progreso en horario local.
Qué ofrecen
Mentoría estructurada uno a uno por parte de directores de animación con experiencia, para acelerar el desarrollo profesional.
Conocimientos prácticos del pipeline del estudio: control de versiones (Git/Perforce), sistemas de gestión de proyectos (Jira/Trello), convención de nombres de activos y metodologías de optimización escalables.
Compensación competitiva alineada con los estándares de la industria de Nueva Zelanda, para puestos a tiempo completo, o su equivalente en contratos estructurados.
Guía de solicitud
Para la posición de Junior Character Animator, se solicita al postulante preparar y enviar un paquete de solicitud digital siguiendo estas pautas:
1. Showreel de Animación de Juego: proporcionar una URL directa al portafolio (ArtStation, sitio web personal, SyncSketch o Vimeo). El reel debe destacar animaciones de personajes humanoides y mostrar peso físico, mecánica corporal y manejo de armas históricas; se prefiere menos secuencias excesivamente estilizadas.
2. Elementos de desglose técnico: cuando sea posible, incluir una superposición técnica que muestre la rig, las trayectorias de movimiento o wireframes para evidenciar control de arco, spacing y limpieza de keyframes.
3. Carta de presentación enfocada: enviar una carta profesional breve que describa antecedentes artísticos, metodologías para analizar referencias del mundo real o artes marciales en acción y por qué se siente atraído por la estética de Patriam: Saga of Roljar.
Se espera que el equipo revise las candidaturas y dé la bienvenida a una nueva fuente creativa para fortalecer la presencia humana y narrativa del proyecto. Aplicar hoy.
Postulación directa
Por favor, para solicitar este trabajo visita docs.google.com.