Junior Texture Artist

Patriam Studios
Resumen del rol
Patriam Studios está buscando un/a Junior Texture Artist para unirse a su equipo de desarrollo remoto en Nueva Zelanda. En este rol de nivel inicial, será responsable de crear materiales y texturas de renderizado físicamente basado (PBR) de alta calidad que den vida a nuestros entornos de juego, arquitectura medieval, atrezo histórico y personajes.
Trabajando completamente desde casa en Nueva Zelanda, utilizará flujos de trabajo procedimentales y pintados a mano para traducir la lógica de materiales del mundo real en una estética medieval cruda y creíble. Esta posición es una oportunidad ideal para un artista digital en ciernes que desee adquirir experiencia en un estudio comercial, colaborar con líderes senior y recibir mentoría directa mientras define la identidad visual de Patriam: Saga of Roljar.
Responsabilidades Clave
Creación de materiales PBR: desarrollar conjuntos de texturas de alta calidad (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) siguiendo directrices rígidas de renderizado basado en física (PBR).
Flujos de trabajo procedimentales y tileables: utilizar sistemas basados en nodos para crear texturas versátiles y tileables, y materiales inteligentes reutilizables en activos de entorno global.
Narrativa de superficies y envejecimiento: aplicar desgaste, rasgado, suciedad, humedad y envejecimiento para ground los props y personajes en el contexto histórico y de batalla.
Optimización y presupuesto de texturas: empaquetar canales de forma eficiente y optimizar resoluciones para mantener fidelidad visual sin sacrificar rendimiento.
Consistencia artística: colaborar estrechamente con los equipos de personaje y entorno para mantener la uniformidad visual y alinear los assets con el arte conceptual y guías de estilo.
Requisitos técnicos y habilidades
Dominio de software: conocimiento sólido de la Adobe Substance Suite — específicamente Substance Painter para texturizado de assets y Substance Designer para creación de materiales procedurales. Nivel secundario en Photoshop para ajustes de mapas.
Comprensión de PBR: entendimiento claro de cómo se comportan diferentes materiales del mundo real (metales, dieléctricos, materia orgánica) bajo distintas condiciones de iluminación.
Consciencia de texel density: conocimiento de UV unwrapping, optimización de layout y mantenimiento de una densidad de texeles consistente entre entornos grandes y micro-props.
Portafolio digital: un portafolio dedicado (como ArtStation) que muestre desgloses de materiales, renders de esferas y sheets de texturas aplicadas a modelos 3D.
Trabajo con el equipo remoto
Flexibilidad remota, colaboración local: Aunque el equipo opera 100% a distancia, la iniciativa está dirigida específicamente a talentos residentes en Nueva Zelanda. Esto facilita la sincronización horaria, la retroalimentación y el crecimiento de la comunidad local de desarrollo de videojuegos.
Qué ofrecemos
Mentoría estructurada: comentarios regulares y guía práctica de artistas senior para ayudar a mejorar las habilidades técnicas y artísticas.
Experiencia en producción comercial: una comprensión integral de un pipeline de estudio moderno, desde gestión de assets y nomenclatura hasta integración en motor y optimización.
Una cultura inclusiva: entorno creativo y transparente donde las voces junior son valoradas y el crecimiento profesional es un hito central.
Guía de solicitud
Para postular al puesto de Junior Texture Artist, se deben enviar los siguientes materiales:
1. Carta de presentación: presentarse, explicar su pasión por el texturizado y por qué su estética personal se alinea con un entorno medieval/antiguo.
2. Portafolio digital: proporcionar una URL directa a su portafolio online; se valoran portafolios con desgloses de materiales, tomas antes/después de iluminación y nodos (si se usa Substance Designer).
3. Imágenes de referencia: si es posible, incluir ejemplos de trabajos que coincidan con una referencia histórica o estilo de arte conceptual.
Esperan revisar la perspectiva creativa única de cada candidato y darle la bienvenida a la pipeline de producción para forjar el legado visual de Patriam: Saga of Roljar.
Patriam Studios está contratando para el puesto de Junior Texture Artist (Remote, New Zealand).
Por favor, para solicitar este trabajo visita docs.google.com.