Lead Designer

31st Union
31st Union busca un perfil de Lead Designer para incorporarse a un equipo de desarrollo de videojuegos en San Mateo, California. Se trata de una vacante full-time orientada al liderazgo de diseño en un entorno de juego online multijugador, con opciones de trabajo híbrido y presencia en oficina algunos días a la semana.
Lo que hará
Liderará un equipo de funcionalidades definiendo el alcance, el enfoque y los objetivos de diseño alineados con las metas generales del juego.
Gestionará a otros diseñadores con apoyo, seguimiento de su crecimiento y retroalimentación accionable sobre qué trabajan y cómo lo trabajan.
Definirá objetivos de sprint e hitos para el equipo, equilibrando costes, prioridades y compromisos adecuados.
Evaluará el trabajo para detectar mejoras y oportunidades, proponiendo planes claros para alcanzarlas.
Colaborará de forma transversal para comunicar cambios, alinear dependencias y coordinar decisiones con otras áreas.
Mantendrá y hará cumplir estándares sólidos de ejecución en scripting y diseño, tanto en el motor como en la documentación.
Lo que se espera
8+ años de experiencia profesional en diseño de videojuegos, con al menos 1 año liderando, mentorando y responsabilizándose de varios diseñadores dentro de un equipo o área en un desarrollo AAA.
Experiencia construyendo o dando forma a un juego de live-service o a sistemas principales de live-service desde el desarrollo hasta el lanzamiento.
Trayectoria demostrada diseñando y liderando funciones multijugador que afectan a múltiples sistemas, como modos de juego, personajes, economía o progresión.
Capacidad de theory-crafting y experiencia diseñando para profundidad y jugabilidad multijugador.
Conocimiento profundo de componentes como UI, Art, Engineering, Audio y VFX para garantizar una experiencia cohesionada e integrada.
Enfoque proactivo, capaz de generar avance en la dirección correcta.
Habilidad para filtrar rápidamente grandes volúmenes de feedback y convertirlos en mejoras útiles y concretas.
Capacidad para gestionar, articular y defender compromisos y tradeoffs de forma eficaz.
Experiencia destacada en el espacio competitivo multiplayer PvP y capacidad para descomponer qué funciona y por qué.
Capacidad para abstraer diseños más allá de soluciones puntuales hacia patrones y modelos de comportamiento del jugador, ofreciendo opciones flexibles.
Fuerte experiencia con Unreal Engine y Blueprint; la experiencia en programación (C++, C#, etc.) se valorará positivamente.
Condiciones y beneficios
La compensación base prevista para California al inicio del empleo se sitúa entre 127500 y 190000 USD al año, con posibilidad de incluir bonificación y/o acciones, además de elegibilidad para el plan 401(K) y el Employee Stock Purchase Program. El puesto también da acceso a beneficios como seguro médico, dental, de visión y de vida básico; 14 festivos pagados al año; vacaciones pagadas o participación en un programa de tiempo libre flexible; hasta 10 días de baja por enfermedad pagados; permiso parental y por duelo; programas de bienestar y salud mental; apoyo para planificación familiar a través de Maven; beneficios de desplazamiento; y reembolsos para gastos relacionados con fitness.
Por favor, para solicitar este trabajo visita my.greenhouse.io.