Lead Lighting Artist
Cloud Chamber
Cloud Chamber busca incorporar un perfil de Lead Lighting Artist para su equipo de desarrollo en Montréal, Quebec, Canada. Se trata de una oferta de tiempo completo con modalidad remota, orientada a liderar la iluminación de entornos y cinemáticas en un proyecto AAA de BioShock.
La persona seleccionada tendrá un papel clave en la definición de estándares, la mejora de workflows y la coordinación con arte, producción y Core Tech para garantizar una iluminación de alto nivel, coherente y eficiente en tiempo real.
Qué hará
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Liderará un equipo de artistas de iluminación, ofreciendo guía, retroalimentación y mentoría para asegurar resultados de alta calidad.
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Definirá buenas prácticas y estándares internos para impulsar productividad, calidad y excelencia.
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Fomentará un entorno de trabajo positivo, proactivo y ágil, que favorezca la innovación y la colaboración.
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Colaborará estrechamente con la Art Director y otros responsables para mantener la dirección visual y el estilo de la iluminación.
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Desarrollará y mantendrá un pipeline de iluminación consistente y eficiente, actuando como punto de contacto principal para incidencias y bloqueos.
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Investigarará e implementará nuevas técnicas y tecnologías relacionadas con la iluminación para impulsar la mejora continua.
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Trabajará con el equipo de Core Tech para cumplir especificaciones técnicas y requisitos de optimización en motores de renderizado en tiempo real.
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Coordinará con equipos de producción y planificación para definir plazos realistas y gestionar prioridades del proyecto.
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Colaborará con otros grupos del departamento de arte para lograr resultados cohesionados y visualmente impactantes.
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Realizará un seguimiento continuo del progreso del proyecto, compartiendo avances con las partes interesadas y ajustando prioridades cuando sea necesario.
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Recibirá y aplicará feedback constructivo dentro de un proceso iterativo, manteniendo una actitud positiva.
Qué se espera
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Más de 7 años de experiencia en real-time lighting y final rendering, con trayectoria demostrada como Art Lead en al menos un título AAA publicado.
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Conocimiento profundo de Physically Based Rendering (PBR), optimización en runtime, iluminación para cinemáticas dentro del juego y experiencia práctica con Unreal Engine 5, especialmente Lumen Lighting y Sequencer.
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Historial probado en contratación, desarrollo, mentoría y retención de talento artístico, gestionando además la carga de trabajo y el bienestar del equipo.
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Experiencia colaborando directamente con Core Tech y equipos de Producción para establecer y optimizar pipelines de tiempo real bajo restricciones de runtime.
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Capacidad para comunicar ideas complejas con claridad, tanto por escrito como de forma oral, adaptando el mensaje a distintos públicos.
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Perfil resolutivo, persistente y automotivado, con mentalidad proactiva y capacidad para rendir bajo presión, ambigüedad y cambios rápidos de prioridades.
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Escucha activa, tacto e inteligencia emocional para construir relaciones de confianza en todos los niveles de la organización.
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Alta receptividad al feedback y a la dirección, con disposición para aprender nuevas habilidades y realizar revisiones rápidas y de calidad.
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Fuerte sentido de la responsabilidad, atención al detalle y organización, manteniendo altos estándares de calidad de forma autónoma.
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Compromiso con los valores de Cloud Chamber y con una cultura de trabajo positiva, respetuosa y orientada a la excelencia.
Beneficios y contexto
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Integración en un equipo creativo que trabaja en un entorno de colaboración entre arte, diseño, ingeniería, animación y audio.
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Participación en un proyecto de gran escala con ambición AAA y foco en la calidad visual y la innovación técnica.
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Posibilidad de trabajar en un entorno remoto con colaboración internacional.
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Para personas ubicadas en Quebec, se requiere dominio profesional de francés e inglés para colaborar con equipos de EE. UU. y socios internacionales, además de gestionar documentación técnica especializada.
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.