Lead Writer
GSC Game World
GSC Game World busca un Lead Writer para impulsar la narrativa de un videojuego con trabajo en escritura, estructura de misiones y ejecución narrativa. La posición combina liderazgo de un pequeño equipo de escritores con creación de contenido propio, y puede desarrollarse en Prague, Kyiv o remoto.
Sobre el puesto
La persona seleccionada será responsable de la escritura y la ejecución narrativa del juego, asegurando que la historia se transmita con claridad mediante palabras, personajes, espacios, recuerdos, sueños y momentos guionizados. También coordinará el trabajo del equipo de redacción y colaborará estrechamente con diseño y narrativa para convertir el esquema general en misiones y escenas jugables.
Responsabilidades
- Asumir la autoría del guion: misiones principales, misiones secundarias, personajes, cinemáticas, diálogos, barks, descripciones de objetos y textos ambientales.
- Revisar y editar el guion directamente dentro del motor.
- Liderar un pequeño equipo de escritores, ayudando a distribuir tareas, equilibrar la carga de trabajo, revisar borradores y aportar comentarios útiles.
- Colaborar con Producción para organizar el trabajo del equipo y apoyar el crecimiento del área de narrativa.
- Trabajar con Quest Design y Level Design desde la fase inicial de concepto.
- Transformar, junto con el Lead Narrative Designer, el esquema del Story Director en misiones ramificadas con decisiones que tengan consecuencias reales para el jugador.
- Escribir para cámara: cinemáticas, momentos guionizados y personajes que no se expresan solo con palabras.
- Preservar la continuidad del universo narrativo y mantener la coherencia de nombres, fechas y títulos.
- Trabajar con límites estrictos de longitud de líneas, presupuesto de texto y duración de las sesiones de voz.
Requisitos
- Más de 5 años de experiencia escribiendo para videojuegos, con al menos un título publicado en el que haya creado misiones y no solo texto accesorio.
- Experiencia liderando o mentorando escritores, incluidos equipos pequeños.
- Capacidad para ofrecer feedback claro y constructivo que mejore la siguiente versión del texto.
- Experiencia diseñando misiones ramificadas y comprensión del propósito de cada bifurcación.
- Capacidad para usar niveles, narrativa ambiental, objetos y otros elementos no dialogados como herramientas narrativas.
- Inglés escrito de nivel casi nativo.
- Capacidad para recibir notas de diseñadores que no son escritores y entender cuándo conviene defender una propuesta.
Se valorará
- Experiencia en un videojuego de acción y aventura publicado.
- Experiencia previa en dark fantasy.
- Haber pasado por un ciclo completo de localización.
Proceso de selección
- Prueba técnica.
- Entrevista técnica.
- Entrevista cultural.
Por favor, para solicitar este trabajo visita gscgameworld.peopleforce.io.