Larian está buscando un Rigger altamente creativo y motivado que será responsable de llevar a cabo la visión artística del proyecto y aplicar su experiencia directamente al rigging de los activos del juego que son vitales para el equipo y para los sistemas de animación del juego.Este rol está basado en nuestro estudio de Malasia Si acabas de llegar a notodoanimacion no te pierdas nuestros tutoriales, recursos, formación gratuita y por supuesto nuestra categoría de ofertas de empleo 3D para animadores, artistas de VFX y 3D, diseñadores y demás artistas digitales. Si quieres recibir nuestras notificaciones, suscríbete aquí Responsabilidades Rige los activos 3D (personajes, criaturas, accesorios, escenarios, etc.) para lograr el rendimiento de la animación prevista tanto para el juego como para las cinemáticas Apoyar a los equipos de animación y arte, satisfaciendo en la medida de lo posible sus necesidades dentro y fuera del juego Ser proactivo y vocal sobre cualquier problema encontrado en nuestra línea de rigging y comunicarse con el equipo de producción de manera oportuna Crear e implementar los rigs de los personajes, criaturas y accesorios del juego y de las cinemáticas, o cualquier otro activo que se requiera en el juego. Solucionar problemas, mantener y mejorar los rigs en producción, asegurando su estabilidad para el equipo de animación Colaborar con los equipos de diseño, modelado y animación para construir rigs robustos y aptos para la animación Comprender bien el flujo de mallas y trabajar estrechamente con el equipo de modelado para evaluar la topología de los activos y proporcionar las notas necesarias Investigar, construir y desarrollar rigs únicos y puntuales Seguir y hacer cumplir las normas de rigging para los activos que van a la planta Comunicarse con el equipo de producción sobre las preocupaciones y los problemas de producción con antelación Apoyar al jefe del departamento en cualquier tarea y deberes ad hoc Ocuparse de la gestión de toda la subcontratación relacionada con el rigging, desde la comunicación hasta la revisión e integración de los activos Requisitos Un mínimo de 5 años de experiencia relevante Excelentes habilidades en la creación de rigs de personajes de cuerpo completo y faciales en Maya o cualquier otro paquete DCC Altos conocimientos de skinning y otras técnicas de deformación Excelente comunicación, gestión del tiempo, capacidad de resolución de problemas y habilidad para trabajar en un equipo multidisciplinar Disposición a asumir nuevos retos y un gran deseo de aprender, investigar y desarrollar. Experiencia con lenguajes de programación como Python Orientado al trabajo en equipo y con un fuerte deseo de participar en una cadena de producción basada en el equipo a través de diferentes ubicaciones geográficas Capaz de tomar la dirección y la retroalimentación de manera positiva, adaptarse al cambio y prosperar bajo la presión de plazos ajustados Enfoque entusiasta, metódico y organizado para trabajar con altos estándares de calidad Sentido de la iniciativa, originalidad e ingenio en la resolución de problemas Buenas habilidades de comunicación escrita y verbal (el inglés es obligatorio) Buscamos personas muy motivadas con habilidades en constante evolución y pasión por la experiencia del jugador. Si quieres contribuir a crear increíbles experiencias de RPG, nos encantaría saber de ti. Los mejores programas para hacer Rigging Si lo tuyo es rigging no te pierdas esta recopilación que hemos realizado de las mejores herramientas para hacer rigging. Además hemos contado con la opinión de los mejores expertos de nuestro mercado. https://www.notodoanimacion.es/programas-herramientas-plugins-rigging/ Si quieres estudiar animación, no te pierdas nuestra selección de los mejores cursos de animación Un portal de Animal Studios | Animation Studios Spain (Madrid)