Patriam Studios contratando 3D Junior Environment Artist, Remoto

Patriam Studios
Patriam Studios contratando 3D Junior Environment Artist, Remoto
Patriam Studios está ampliando su equipo de desarrollo remoto en Nueva Zelanda y busca un Junior Environment Artist orientado a lo medieval. Este puesto de nivel de entrada está diseñado para un artista 3D aspirante que quiere obtener experiencia real en la industria, trabajar con un equipo remoto y ayudar a construir un mundo visualmente impactante y de inspiración medieval.
Si tiene una gran pasión por la historia arquitectónica, la construcción de mundos y la ambientación de escenarios, se invita a revisar las especificaciones del rol.
Resumen del puesto
Patriam Studios ofrece una oportunidad excepcional para creadores locales interesados en el desarrollo de videojuegos. Como Junior Environment Artist, se encargará de crear arquitectura medieval estilizada, props atmosféricos y objetos detallados que sostendrán la narrativa de Patriam: Saga of Roljar. Trabajando completamente desde casa bajo la guía de líderes de arte senior, el candidato desarrollará activos modulares y ejecutará una ambientación cuidadosa para convertir paisajes digitales vacíos en entornos históricos vivos.
Principales responsabilidades
Modelado de activos 3D: diseñar, modelar y esculpir una diversa gama de activos medievales, incluyendo arquitectura fortificada, ruinas domésticas simples, follaje y props internos.
Flujos de trabajo modulares: desarrollar e implementar kits modulares de edificios (muros, techos, columnas) para construir estructuras variadas de forma eficiente sin sacrificar rendimiento.
Ambientación y distribución: disponer props, decals y estructuras dentro del motor de juego para crear composiciones atractivas, rutas de juego claras y narrativa visual.
Texturizado PBR y optimización: aplicar texturas de alta calidad que capturen la apariencia envejecida y robusta de entornos históricos manteniendo densidad de texel y límites de presupuesto.
Requisitos técnicos
Competencia en DCC: habilidades sólidas en paquetes 3D como Maya o Blender para modelado duro y arquitectónico.
Esculpado y texturizado: experiencia usando ZBrush para detalles orgánicos de piedra/madera, junto con Substance Suite para aplicación de materiales PBR.
Integración en motor: familiaridad básica con importación de assets, configuración de colisiones y ensamblaje de escenas en motores modernos (Unreal Engine o Unity).
Portafolio: portafolio dedicado que muestre arte de entorno, incluyendo desgloses de assets, wireframes y ejemplos de diseños estructurales completos.
Trabajar con el equipo
Flexibilidad remota, conexión local: Aunque el flujo de trabajo es 100% remoto, este puesto está abierto solo a talento que resida en Nueva Zelanda para garantizar horarios de trabajo coincidentes y apoyar la industria local del desarrollo de videojuegos.
Lo que ofrecemos
Mentoría estructurada en la industria: aprender convenciones de nomenclatura, optimización de pipelines y composición de escenas directamente de profesionales experimentados.
Compensación alineada a la industria: este puesto junior presenta un salario inicial competitivo acorde al mercado de Nueva Zelanda (normalmente NZD 55,000 – 70,000 al año para rutas artísticas a tiempo completo).
Autonomía creativa: un entorno de estudio que permite que las ideas de diseño contribuyan directamente al universo del juego.
Guía de solicitud
Para aplicar, se deben enviar los siguientes materiales digitales:
Carta de presentación: presentar antecedentes artísticos y explicar brevemente su interés en la arquitectura medieval y la construcción de mundos.
Portafolio digital: un enlace a su portafolio en línea (ArtStation recomendado), destacando kits modulares, desgloses de props y su comprensión de la escala arquitectónica.
Ayúdenos a sentar las bases y a construir el mundo de Patriam: Saga of Roljar. Se espera con interés revisar su solicitud.
Por favor, para solicitar este trabajo visita docs.google.com.