Realistic 3D Characters Team Lead
Room 8 Studio
Room 8 Studio, parte de Room 8 Group, busca a una persona para liderar el área de personajes 3D realistas en modalidad remota desde los países indicados en la oferta. El puesto requiere experiencia sólida en videojuegos, coordinación de equipos y altos estándares de calidad artística y técnica.
Perfil que se busca
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Experiencia demostrable como Project Lead o Team Lead en un equipo de Realistic 3D Character Art dentro de un entorno de desarrollo de videojuegos.
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Capacidad para revisar y elevar la calidad del trabajo del equipo, asegurando el cumplimiento de los estándares artísticos y técnicos.
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Habilidad para mentorar, orientar y resolver retos artísticos y técnicos, aportando feedback claro y constructivo.
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Ojo artístico afinado y compromiso con niveles muy altos de calidad visual.
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Conocimiento sólido de pipelines, herramientas y tendencias actuales del sector.
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Dominio del ciclo completo de creación de personajes: ZBrush, 3ds Max/Maya, topología para animación, simulación de ropa en Marvelous Designer, anatomía, UV mapping, baking de texturas y texturizado en Substance Painter.
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Nivel Upper-Intermediate+ de inglés escrito y hablado para colaborar y documentar con fluidez.
Se valorará especialmente
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Experiencia con motores de juego como Unreal 4/5 o Unity.
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Capacidad probada para crear criaturas.
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Comprensión de pipelines de rigging y animación.
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Buenas bases de dibujo.
Funciones del puesto
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Desarrollar la subárea de Realistic 3D Characters y liderar proyectos en esta dirección.
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Realizar el control de calidad del trabajo de los artistas del equipo.
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Resolver problemas del equipo vinculados a la vertiente artística y técnica del proyecto.
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Organizar el trabajo del equipo dentro del proyecto y de tareas concretas.
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Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
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Participar en la construcción del equipo junto con el departamento de reclutamiento, actuando como entrevistador y revisor técnico.
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Desarrollar el portafolio del área.
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Estimar proyectos y participar en proyectos de prueba.
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Crear modelos high-poly y low-poly de personajes fotorrealistas para videojuegos a partir de conceptos dados.
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Construir UVs óptimas y hacer texture baking de mapas como normal y AO.
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Trabajar el texturizado en Substance Painter, incluyendo pintura manual si los requisitos del proyecto lo exigen.
Lo que ofrece la empresa
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Retribución competitiva.
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Formación profesional, conferencias internas, mentoría y cursos de inglés.
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Seguro médico, vacaciones pagadas y baja por enfermedad.
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Entorno de diversidad e inclusión.
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Comunidad de personas apasionadas por los videojuegos.
Por favor, para solicitar este trabajo visita room8studio.com.