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Senior Gameplay Animator (Locomotion)

CD PROJEKT RED

 

Senior Gameplay Animator (Locomotion)

 

CD PROJEKT RED busca un/a Senior Gameplay Animator centrado en locomoción para unirse al hub de Boston y al equipo que trabaja en Cyberpunk 2, el próximo juego de la saga Cyberpunk 2077.

Como colaborador práctico, definirá el aspecto y la sensación de la locomoción de jugadores y NPCs, desde movimientos realistas hasta acciones motivadas por la cybernetización, para una experiencia de animación de alta calidad. Trabajará desde la previsualización y el prototipado hasta la implementación final en motor, colaborando con Arte, Diseño, Animación Técnica e Ingeniería. Su objetivo será asegurar que el contenido de animación y los sistemas en tiempo real ofrezcan una experiencia de juego sensible, legible y atractiva, estableciendo el nivel de calidad y las mejores prácticas para la locomoción en el juego.

 

Responsabilidades diarias

  • Impulsar la calidad de la locomoción para el movimiento de jugadores y NPCs en distintos estados y contextos del juego.

  • Colaborar con el Animation Lead y las partes interesadas para alinear la calidad, el estilo y la ejecución con los objetivos estéticos, los fundamentos de juego y la experiencia general del jugador.

  • Colaborar a diario dentro de un equipo interdisciplinario para definir las metas de experiencia de juego y entregar las características desde concepto hasta la implementación final.

  • Crear previsualizaciones y prototipos para facilitar la comunicación y el desarrollo.

  • Crear animaciones acabadas de alta calidad utilizando animación a mano, generación procedimental y técnicas de captura de movimiento para lograr movimientos fluidos, expresivos y reactivos.

  • Implementar e iterar en Unreal Engine para asegurar que la locomoción se sienta receptiva, legible y pulida en el gameplay en tiempo real.

  • Investigar, explorar y defender nuevas técnicas, sistemas y flujos de trabajo para mejorar la calidad de la animación, su eficiencia y apoyar las necesidades de gameplay y previsualización.

  • Seleccionar y gestionar la lista de tomas de captura de movimiento, dirigir las interpretaciones de rendimiento, preparar patrones de locomoción y videos de referencia, y apoyar en el escenario cuando sea necesario.

  • Proporcionar retroalimentación clara y visión de animación durante revisiones y colaboraciones, ayudando a elevar la calidad.

  • Ofrecer mentoría, inspiración y apoyo a animadores en etapas iniciales a través de comentarios, colaboración y ejemplo.

 

Requisitos

  • 5+ años de experiencia profesional en desarrollo de animación de gameplay con contribuciones destacadas a la locomoción de jugadores.

  • Experiencia en un título publicado con mecánicas 3Cs.

  • Experiencia profesional desarrollando animación para locomoción en Unreal Engine (o motores comparables), incluyendo Animation Blueprints, state machines, animation montages, blend spaces, motion matching, Control Rig y comportamientos de animación en tiempo real.

  • Destreza en animación 3D con Maya, MotionBuilder u herramientas DCC equivalentes.

  • Fundamentos de animación sólidos, incluyendo peso, tempo, posing y claridad.

  • Capacidad para aportar animación a mano y convertir capturas de movimiento en interpretaciones convincentes, refinando las capturas para soportar la dinámica del juego manteniendo la fidelidad de la fuente.

  • Conocimiento profundo de la biomecánica y la física aplicadas al movimiento creíble de personajes y locomoción.

  • Capacidad para entregar el trabajo conforme a la dirección artística del proyecto.

 

Deseable

  • Experiencia dirigiendo captura de movimiento, especialmente para motion matching.

  • Experiencia desarrollando sistemas de locomoción basados en motion-matching.

 

Los candidatos deben incluir un portafolio en su solicitud.

 

Información Adicional

La ventana de aplicación para esta posición se cerrará el 30/07/2026.

Este puesto requiere trabajar en Boston, EE. UU.

Modalidad de trabajo: en oficina, en formato híbrido o a tiempo completo.

 

Beneficios y Crecimiento Profesional

  • Horario flexible.

  • Formación, conferencias y cursos: talleres internos, iniciativas de intercambio de conocimientos, tutoriales en línea y cursos de e-learning disponibles. Siempre hay algo nuevo que aprender.

  • Merch – oportunidades regulares de obtener swag.

  • Acceso a la plataforma de cafetería de la empresa.

  • Un pack de bienvenida con regalos para hacer que se sientan como en casa desde el primer día.

 

Vida en la oficina

  • La oficina admite perros; los dueños pueden traer a sus mascotas y cuidarlas mientras trabajan. Siempre hay alguna mascota a conocer en el estudio.

  • Ambiente de trabajo verdaderamente internacional, con personas de todo el mundo.

 

Esta posición es un nuevo rol.

 

Rango de salario estimado: 95,000 – 174,000 USD anualmente.

 

Si se han observado irregularidades en el proceso de reclutamiento, hacer click aquí para reportarlas de forma anónima.

 

#LI-Hybrid

Aplicar ahora: https://jobs.smartrecruiters.com/CDPROJEKTRED/744000109322215-senior-gameplay-animator-locomotion-?oga=true

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.

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