Senior Gameplay Animator [Tom Clancy’s The Division 3]
Ubisoft
Ubisoft, a través de Massive Entertainment, busca un Senior Gameplay Animator para su equipo en Malmö, Suecia. Se trata de una oferta de tiempo completo con modalidad presencial, centrada en animación de gameplay para un proyecto AAA dentro del universo de Tom Clancy’s The Division 3.
Descripción del puesto
En Massive, la animación cumple un papel esencial en la forma en que el público vive el mundo del juego, desde el desplazamiento y el combate hasta la personalidad de los personajes y la narrativa. La persona seleccionada trabajará en la intersección entre animación, tecnología y gameplay para crear experiencias de personaje reactivas, inmersivas y creíbles.
Trabajará en estrecha colaboración con los equipos de Design, Code, Technical Animation y Technical Art para desarrollar sistemas y contenidos de animación que den vida a los personajes, aportando además a la calidad, dirección y evolución de la animación en el proyecto.
Responsabilidades
- Crear animaciones de gameplay de alta calidad utilizando técnicas de motion capture y keyframe.
- Construir, implementar y mantener sistemas de animación de gameplay en Snowdrop.
- Colaborar con los equipos de Design, Code, Technical Animation y Technical Art para ofrecer experiencias de juego atractivas.
- Impulsar funcionalidades de animación desde la idea y la fase de prototipo hasta su implementación y pulido.
- Explorar de forma continua nuevas herramientas, técnicas y flujos de trabajo que eleven la calidad de la animación.
- Liderar y dirigir sesiones de motion capture cuando sea necesario.
- Mentorizar y apoyar a otros animadores mediante colaboración, feedback y compartir conocimiento.
Requisitos
- Experiencia profesional en animación de gameplay, con un fuerte enfoque en sistemas de gameplay.
- Sólida comprensión del proceso general de desarrollo de videojuegos, con experiencia previa lanzando un título AAA o AA.
- Experiencia implementando animación en un motor de juego, incluyendo state machines, blend trees y sistemas de animación dirigidos por gameplay.
- Experiencia creando animaciones para combate y acción en tercera persona, tanto para personajes jugables como para NPC.
- Dominio de flujos de trabajo de motion capture y animación realista en keyframe.
- Experiencia creando animaciones creíbles de manejo de armas y combate.
- Dominio de MotionBuilder, Maya o software DCC equivalente.
- Fuertes habilidades de comunicación y colaboración.
Se valorará
- Experiencia con Snowdrop o motores propietarios similares.
- Familiaridad y/o interés en la franquicia The Division.
- Experiencia dirigiendo o apoyando sesiones de motion capture.
Beneficios e información adicional
Ubisoft es un referente mundial en videojuegos, con equipos repartidos por todo el mundo creando experiencias originales y memorables. La compañía valora la diversidad de perspectivas como motor para que tanto los jugadores como los equipos prosperen. Si la persona candidata siente pasión por la innovación y por superar los límites del entretenimiento, encontrará aquí una oportunidad para contribuir a proyectos de gran impacto.
También se ofrece un resumen de las ventajas para el personal de Massive en su web de career.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.