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Senior Hard Surface Concept Artist

Unknown Worlds

Unknown Worlds ofrece una oportunidad remota para un perfil de Senior Hard Surface Concept Artist orientado a videojuegos, con foco en Subnautica 2 y en un equipo totalmente distribuido. Se trata de una posición de contrato de 12 meses con posibilidad de ampliación, dentro de un entorno creativo, colaborativo y de gran componente visual.

Se busca una persona con experiencia en concept art de superficies duras, capaz de resolver problemas visuales de forma autónoma, elevar la dirección artística y producir conceptos refinados para arquitectura, vehículos, herramientas y props tanto humanos como alienígenas.

 

La oportunidad

 

La persona seleccionada trabajará en Subnautica 2, colaborando con varios equipos de desarrollo para definir soluciones visuales de alta calidad. Su aportación deberá centrarse en la creación de conceptos sólidos, funcionales y coherentes, con capacidad para avanzar el trabajo del equipo mediante exploración visual, iteración rápida y propuestas de gran nivel de acabado.

El puesto exige experiencia en assets mecánicamente plausibles dentro de estilos artísticos estilizados, así como la capacidad de desarrollar una amplia variedad de piezas: arquitectura, vehículos, herramientas del jugador, props, estudios de color e imágenes de resolución de problemas.

 

Responsabilidades

 

  • Crear imágenes de hard surface concept art de distintos tipos: props pequeños y hero assets, exteriores de edificios, interiores, objetos interactivos, herramientas, vehículos, estudios de color y conceptos de definición visual.

  • Desarrollar conceptos que traduzcan la dirección artística establecida en necesidades concretas de distintos equipos y sus objetivos.

  • Trabajar como artista integrado en varios equipos de características, colaborando en concept art para ayudar a que los equipos avancen.

  • Identificar de forma proactiva oportunidades de desarrollo visual y resolución de problemas, asumiendo responsabilidad más allá de las tareas asignadas.

  • Comunicar ideas visuales con claridad y eficacia mediante exploraciones rápidas, bocetos y estudios iterativos cuando proceda, elevando los conceptos a un alto nivel de refinamiento cuando sea necesario.

  • Garantizar que las consideraciones de gameplay queden reflejadas y potenciadas en los conceptos producidos, creando una experiencia de jugador sólida.

 

Requisitos

 

  • 4+ años de experiencia creando concept art para videojuegos.

  • Porfolio sólido que demuestre dominio del hard surface concept art, con diseños imaginativos, mecánicamente plausibles y coherentes, especialmente en el género de ciencia ficción.

  • Capacidad para crear una amplia variedad de conceptos: props, herramientas y arquitectura.

  • Capacidad demostrada para crear diseños sólidos con plausibilidad mecánica, elecciones de color interesantes, excelente comunicación de escala y un diseño funcional fuerte que integre requisitos de varias disciplinas (VFX, animación, gameplay).

  • Experiencia usando herramientas de modelado 3D como parte del pipeline de concepto, incluida la creación de animaciones rudimentarias que muestren la mecánica de los assets de superficies duras.

  • Competencia para desarrollar concept art en distintos niveles de fidelidad y detalle, incluidos bocetos, estudios de color, estudios de silueta y key art muy pulida.

  • Perfil muy autónomo y automotivado, con gran capacidad de comunicación.

  • Alto nivel de inglés.

 

Preferencias

 

  • Experiencia trabajando con equipos muy iterativos y colaborativos.

  • Familiaridad con Blender.

  • Capacidad para trabajar en el huso horario de Norteamérica.

 

Condiciones y cultura

 

La empresa ofrece un entorno con apoyo al desarrollo profesional, ayudas para oficina en casa y tiempo libre remunerado para trabajo voluntario o sin ánimo de lucro. También destaca una cultura orientada a la inclusión, la diversidad y la igualdad de oportunidades, con compromiso de adaptar el proceso de selección cuando sea necesario.

El salario indicado para California se sitúa entre 53 y 65 por hora, sujeto a factores como experiencia, formación, habilidades y ubicación.

 

Cómo postular

 

La solicitud se realiza a través del formulario de Greenhouse asociado a esta vacante. La persona interesada debe completar los campos requeridos y adjuntar su CV, carta de presentación y enlace a su portfolio, incluyendo contraseña si fuera necesaria.

Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.

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