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BC, Unreal Engine Lighting Artist

Zoic Studios

Zoic Studios busca incorporar a un perfil de Unreal Engine Lighting Artist para su equipo de real time en Vancouver, con modalidad remota y enfoque en virtual production. Se trata de una oferta tiempo completo orientada a profesionales con experiencia en lighting, shader y flujos de trabajo para VFX y contenido fotorealista.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada se encargará de crear y ejecutar lighting y contenido de shader necesarios para la entrega de previsualization, post-visualization y final pixel, siguiendo la dirección de supervisores, líderes, dirección creativa y cliente. El puesto exige una sólida comprensión de todos los aspectos del lighting fotorealista y en tiempo real, así como la capacidad de anticipar y planificar para alcanzar los objetivos visuales y de producción del proyecto.

 

Responsabilidades

 

  • Crear y ejecutar lighting y contenido de shader para previsualization, post-visualization y final pixel.
  • Trabajar con el equipo de real time con especial foco en virtual production.
  • Diseñar lighting para distintas escenas y entornos.
  • Optimizar planos para rendering y validar el rendimiento visual de escenas y activos.
  • Colaborar en tareas de asset ingest, scene setup, optimización y validación de look y performance.
  • Trabajar en coordinación con supervisores, leads, dirección creativa y cliente para cumplir los objetivos de producción.

 

Requisitos

 

  • Más de 3 años de experiencia en Unreal Engine Lighting.
  • Experiencia creando y diseñando lighting para distintas escenas y entornos.
  • Buen dominio de técnicas y soluciones de Unreal lighting.
  • Comprensión de photo-real y real-world lighting, con capacidad para igualar la iluminación de metraje de live action.
  • Buen manejo de GPU Lightmass y de dynamic frente a baked lighting.
  • Capacidad para usar, configurar y resolver problemas en Unreal Lumen Lighting.
  • Dominio de color, materials, mood, espacio y propiedades de la luz.
  • Proficiencia con Unreal Blueprints y shaders.
  • Experiencia con virtual production es un plus.
  • Experiencia con Maya es un plus.
  • Experiencia desarrollando juegos, aplicaciones o experiencias VR/AR con Unreal Engine.
  • Experiencia con C# o C++ es un plus.
  • Capacidad para trabajar con eficiencia desde casa dentro de un equipo estructurado.
  • Automotivación, iniciativa y buena gestión del tiempo.
  • Experiencia trabajando como parte de un equipo de desarrollo.
  • Excelentes habilidades de comunicación en inglés, tanto escrita como oral.
  • Capacidad de resolución de problemas y adaptación a cambios de producción.
  • Reel actualizado que demuestre el conjunto de habilidades requeridas.

 

Beneficios y condiciones

 

  • Rango salarial para British Columbia: 40-60 por hora.
  • La posición es remota, con preferencia por candidatos ubicados en British Columbia.
  • No se cubren costes de reubicación.
  • Se requiere conexión a internet fiable por ethernet y disponibilidad para trabajar en horario de Pacific Standard Time.

Por favor, para solicitar este trabajo visita zoicstudios.applytojob.com.

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