BC, Unreal Engine Lighting Artist
Zoic Studios
Zoic Studios busca incorporar a un perfil de Unreal Engine Lighting Artist para su equipo de real time en Vancouver, con modalidad remota y enfoque en virtual production. Se trata de una oferta tiempo completo orientada a profesionales con experiencia en lighting, shader y flujos de trabajo para VFX y contenido fotorealista.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se encargará de crear y ejecutar lighting y contenido de shader necesarios para la entrega de previsualization, post-visualization y final pixel, siguiendo la dirección de supervisores, líderes, dirección creativa y cliente. El puesto exige una sólida comprensión de todos los aspectos del lighting fotorealista y en tiempo real, así como la capacidad de anticipar y planificar para alcanzar los objetivos visuales y de producción del proyecto.
Responsabilidades
- Crear y ejecutar lighting y contenido de shader para previsualization, post-visualization y final pixel.
- Trabajar con el equipo de real time con especial foco en virtual production.
- Diseñar lighting para distintas escenas y entornos.
- Optimizar planos para rendering y validar el rendimiento visual de escenas y activos.
- Colaborar en tareas de asset ingest, scene setup, optimización y validación de look y performance.
- Trabajar en coordinación con supervisores, leads, dirección creativa y cliente para cumplir los objetivos de producción.
Requisitos
- Más de 3 años de experiencia en Unreal Engine Lighting.
- Experiencia creando y diseñando lighting para distintas escenas y entornos.
- Buen dominio de técnicas y soluciones de Unreal lighting.
- Comprensión de photo-real y real-world lighting, con capacidad para igualar la iluminación de metraje de live action.
- Buen manejo de GPU Lightmass y de dynamic frente a baked lighting.
- Capacidad para usar, configurar y resolver problemas en Unreal Lumen Lighting.
- Dominio de color, materials, mood, espacio y propiedades de la luz.
- Proficiencia con Unreal Blueprints y shaders.
- Experiencia con virtual production es un plus.
- Experiencia con Maya es un plus.
- Experiencia desarrollando juegos, aplicaciones o experiencias VR/AR con Unreal Engine.
- Experiencia con C# o C++ es un plus.
- Capacidad para trabajar con eficiencia desde casa dentro de un equipo estructurado.
- Automotivación, iniciativa y buena gestión del tiempo.
- Experiencia trabajando como parte de un equipo de desarrollo.
- Excelentes habilidades de comunicación en inglés, tanto escrita como oral.
- Capacidad de resolución de problemas y adaptación a cambios de producción.
- Reel actualizado que demuestre el conjunto de habilidades requeridas.
Beneficios y condiciones
- Rango salarial para British Columbia: 40-60 por hora.
- La posición es remota, con preferencia por candidatos ubicados en British Columbia.
- No se cubren costes de reubicación.
- Se requiere conexión a internet fiable por ethernet y disponibilidad para trabajar en horario de Pacific Standard Time.
Por favor, para solicitar este trabajo visita zoicstudios.applytojob.com.