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Senior Meta Designer – Unannouced Project

  • Tiempo completo
  • London, UK

Zynga

Oferta de Tiempo completo para un perfil de Meta Designer en Zynga, ubicada en London, UK, con modalidad híbrida. La posición se orienta a un proyecto móvil de shooter en primera persona y requiere experiencia en metagame, progresión, engagement y diseño para juegos live service.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada se incorporará al estudio de NaturalMotion para ayudar a dar forma a la experiencia de combate y a las capas de progresión, economía y retención del título. Tendrá un papel clave desde la concepción de las funciones hasta su despliegue en vivo, colaborando con diseño, arte, UX, ingeniería y product management para construir una experiencia móvil sólida, escalable y sostenible.

 

Responsabilidades

 

  • Asumir la propiedad del diseño, prototipado e implementación de funciones de progresión, economía y engagement alineadas con la visión creativa del juego.
  • Definir, analizar y actuar sobre analytics, datos de funciones y KPI.
  • Colaborar con los equipos de live y product management para fijar objetivos y aplicar soluciones que impulsen el engagement.
  • Trabajar de forma coordinada con arte, animación, audio, diseño e ingeniería en un entorno multidisciplinar.
  • Desarrollar y equilibrar economías dentro del juego en múltiples sistemas de metagame.
  • Colaborar con UX e ingeniería para asegurar implementaciones que cumplan los objetivos de engagement.
  • Analizar datos de jugadores, feedback y comportamientos para detectar y corregir problemas de metagame y barreras de retención.
  • Gestionar varias funciones en paralelo en distintas fases de desarrollo, priorizando de forma eficaz en un flujo de contenido concurrente.
  • Documentar y comunicar con claridad los conceptos de las funciones de metagame para mantener la alineación entre los distintos equipos.

 

Requisitos

 

  • Experiencia previa en Metagame, Progression o Engagement Design, o en un rol equivalente dentro de la industria del videojuego.
  • Al menos un título lanzado en un rol de diseño para un juego live service.
  • Experiencia diseñando e implementando funciones de progresión, economía o engagement para juegos en vivo.
  • Conocimiento y experiencia analizando KPI y datos de comportamiento de jugadores.
  • Familiaridad con el motor Unreal.
  • Capacidad para analizar datos de juego y feedback de jugadores para fundamentar y equilibrar decisiones de diseño.
  • Fuertes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar eficazmente con equipos multidisciplinares.
  • Capacidad para gestionar múltiples diseños en un entorno de desarrollo rápido.
  • Pasión por los juegos de acción y comprensión profunda de lo que hace que el diseño de enemigos sea atractivo y memorable.

 

Puntos extra

 

  • Experiencia en juegos móviles y comprensión del comportamiento del jugador móvil y de los referentes del mercado.
  • Experiencia con visual scripting o herramientas de prototipado rápido.
  • Interés genuino por crear sistemas de progresión y metagame que mantengan la motivación de los jugadores a largo plazo.

 

Beneficios

 

  • Salario competitivo y bonus anual discrecional.
  • 26 días de vacaciones, más festivos bancarios y 2 días personales remunerados.
  • 6 meses de permiso totalmente remunerado por maternidad/adopción y 16 semanas totalmente remuneradas por paternidad.
  • Plan de pensiones con aportación empresarial equivalente al doble.
  • Seguro médico y dental privado, además de plan de reembolso sanitario.
  • Seguro de vida, seguro por accidente personal y protección de ingresos.
  • Programas de apoyo a la salud mental y a la neurodiversidad.
  • Plan de compra de acciones para empleados.
  • Reembolso de fitness de hasta £600 al año.
  • Horario flexible.
  • Happy hours semanales, fiestas de temporada y eventos sociales mensuales.
  • Abono anual anticipado para tren y plan de bicicleta al trabajo.

Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.

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