Senior Technical Designer | VR

usWelcome to Stratos
Senior Technical Designer | VR para artistas digitales publicada por usWelcome to Stratos, Madrid, Madrid (España).
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Acerca del rol
Será la pieza clave que conecte al equipo creativo y de programación, proyectando la visión técnica desde el área de Diseño y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones prácticas, funcionales y optimizadas.
Quien cumpla el perfil podrá enviar su CV, CL y Portfolio a: jobs@wowinx.com.
Responsabilidades principales
- Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones.
- Supervisar la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
- Garantizar la integración de nuevas mecánicas manteniendo la visión y los pilares del producto, sin perder funcionalidad.
- Dirigir la implementación técnica de modelos y materiales del equipo artístico.
- Crear sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable, con versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la producción final.
- Configurar aspectos técnicos avanzados de la experiencia como locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos.
Requisitos
- Más de 8 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, con participación en ciclos completos de desarrollo.
- Herramientas de Visual Scripting.
- Creación y mantenimiento de documentación técnica.
- Capacidad para describir y convertir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
- Dominio de UE5 y de mecánicas y sistemas asociadas, con experiencia en desafíos VR (rendimiento, UX y confort).
- Dominio de blueprints, con capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos. (No se busca un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con la colaboración del equipo Tech).
- Gestión de repositorios como Git o Perforce (valorado positivamente).
- Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina en modelo híbrido.
Requisitos deseados
- Familiaridad con OpenXR u otros frameworks de interacción habituales.
- Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
- Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas en geometría y vectores.
Beneficios
- Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
- Incorporación a una empresa disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
- Horario flexible dentro de un modelo híbrido.
- Ambiente de trabajo colaborativo con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento mediante evaluación por objetivos.
Por favor, para solicitar este trabajo visita stratos-ad.com.