UI Artist

prismaXR
UI Artist para artistas digitales publicada por prismaXR, Madrid, Spain.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
prismaXR está buscando UI Artist para unirse al equipo que trabaja en tecnologías inmersivas enfocadas en VR y experiencias deportivas. En prismaXR, desde la visión e inspiración del grupo wowinX, se cuenta con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo en VR, asociado a grandes empresas y clubes de élite.
Como UI Artist, dará forma al lenguaje visual de las interfaces, contribuyendo a la creación de experiencias de usuario intuitivas y coherentes, unificando la capa narrativa y humana. Trabajará de forma transversal con Diseño, Arte y Programación para equilibrar y adaptar las necesidades de gameplay y los requisitos de interacción y legibilidad en VR.
Envía tu CV, CL y Portfolio a Jobs@wowinx.com
Requisitos mínimos
- + 4 años de experiencia técnica con:
- Maquetación, jerarquía visual y principios de diseño UI/UX.
- Fuentes, tipografía y su aplicación al diseño de interfaces.
- Fundamentos del arte, composición, color y forma.
- Animación aplicada a transiciones, feedback y estados de interfaz.
- Manejo avanzado de Adobe Photoshop e Illustrator.
- Capacitación en la creación de assets y contenidos de UI preparados para producción, con acabado en PAR.
- Herramientas de prototipado como Figma, Adobe Photoshop, Axure o equivalentes.
- Capacidad para adaptar las soluciones visuales a distintos estilos, géneros y necesidades de producto.
- Altos conocimientos de Motion Graphics y experiencia relevante con After Effects o herramientas similares.
- Habilidades de comunicación, presentación, organización y trabajo en equipo.
- Capacidad para recibir, interpretar y aplicar feedback de forma constructiva durante un desarrollo iterativo.
- Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
Requisitos deseados
- Experiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.
- Experiencia con:
- Interfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones de interacción diseñados para visores de realidad mixta.
- Interfaces gaming AA, AAA o proyectos con estándares equivalentes en calidad de producción.
- Herramientas de control de versiones como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).
- Conocimientos en:
- Herramientas de modelado 3D como 3ds Max o Blender.
- Creación de shaders y materiales aplicados a interfaces.
- Capacidad analítica para convertir necesidades de gameplay y usuario en soluciones visuales claras.
- Nivel medio de inglés profesional.
Funciones
- Definición y producción de la capa visual de interfaces, dando soporte a la experiencia global de usuario, en base al trabajo interdepartamental entre Diseño, Arte y Programación durante la conceptualización, iteración y desarrollo, desde la previsualización hasta la implementación final.
- Desarrollo y soporte, según necesidades de UI/UX, de acuerdo con la dirección artística, requisitos de gameplay y restricciones de interacción y confort propias de la VR.
- Planificación y gestión de assets asignados, de UI, manteniendo el alcance, las prioridades y la trazabilidad de las entregas.
- Generación de mockups visuales y prototipos interactivos en colaboración con Diseño y Arte para representar features y flujos antes de su implementación final.
- Crear y preparar iconos, menús, componentes, pantallas, estados, transiciones y motion graphics con un acabado coherente bajo los criterios de adecuación previamente acordados.
- Contribuir a la creación y mantenimiento de la guía de estilo de UI, asegurando la coherencia visual óptima entre productos, pantallas y estados de interacción.
- Validación previa de objetivos como legibilidad, escala, jerarquía, feedback y confort visual antes de su implementación, directamente en dispositivo.
- Mejora continua de las herramientas y procesos que eleven la calidad de entregables y mejoren el workflow con el equipo de desarrollo.
Beneficios
- Contrato indefinido y salario acorde a la experiencia y capacidades aportadas.
- Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
- Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
- Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
Por favor, para solicitar este trabajo visita stratos-ad.com.