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UI Artist

prismaXR

UI Artist para artistas digitales publicada por prismaXR, Madrid, Spain.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

prismaXR está buscando UI Artist para unirse al equipo que trabaja en tecnologías inmersivas enfocadas en VR y experiencias deportivas. En prismaXR, desde la visión e inspiración del grupo wowinX, se cuenta con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo en VR, asociado a grandes empresas y clubes de élite.

Como UI Artist, dará forma al lenguaje visual de las interfaces, contribuyendo a la creación de experiencias de usuario intuitivas y coherentes, unificando la capa narrativa y humana. Trabajará de forma transversal con Diseño, Arte y Programación para equilibrar y adaptar las necesidades de gameplay y los requisitos de interacción y legibilidad en VR.

Envía tu CV, CL y Portfolio a Jobs@wowinx.com

 

Requisitos mínimos

 

  • + 4 años de experiencia técnica con:
  • Maquetación, jerarquía visual y principios de diseño UI/UX.
  • Fuentes, tipografía y su aplicación al diseño de interfaces.
  • Fundamentos del arte, composición, color y forma.
  • Animación aplicada a transiciones, feedback y estados de interfaz.
  • Manejo avanzado de Adobe Photoshop e Illustrator.
  • Capacitación en la creación de assets y contenidos de UI preparados para producción, con acabado en PAR.
  • Herramientas de prototipado como Figma, Adobe Photoshop, Axure o equivalentes.
  • Capacidad para adaptar las soluciones visuales a distintos estilos, géneros y necesidades de producto.
  • Altos conocimientos de Motion Graphics y experiencia relevante con After Effects o herramientas similares.
  • Habilidades de comunicación, presentación, organización y trabajo en equipo.
  • Capacidad para recibir, interpretar y aplicar feedback de forma constructiva durante un desarrollo iterativo.
  • Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.

 

Requisitos deseados

 

  • Experiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.
  • Experiencia con:
  • Interfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones de interacción diseñados para visores de realidad mixta.
  • Interfaces gaming AA, AAA o proyectos con estándares equivalentes en calidad de producción.
  • Herramientas de control de versiones como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).
  • Conocimientos en:
  • Herramientas de modelado 3D como 3ds Max o Blender.
  • Creación de shaders y materiales aplicados a interfaces.
  • Capacidad analítica para convertir necesidades de gameplay y usuario en soluciones visuales claras.
  • Nivel medio de inglés profesional.

 

Funciones

 

  • Definición y producción de la capa visual de interfaces, dando soporte a la experiencia global de usuario, en base al trabajo interdepartamental entre Diseño, Arte y Programación durante la conceptualización, iteración y desarrollo, desde la previsualización hasta la implementación final.
  • Desarrollo y soporte, según necesidades de UI/UX, de acuerdo con la dirección artística, requisitos de gameplay y restricciones de interacción y confort propias de la VR.
  • Planificación y gestión de assets asignados, de UI, manteniendo el alcance, las prioridades y la trazabilidad de las entregas.
  • Generación de mockups visuales y prototipos interactivos en colaboración con Diseño y Arte para representar features y flujos antes de su implementación final.
  • Crear y preparar iconos, menús, componentes, pantallas, estados, transiciones y motion graphics con un acabado coherente bajo los criterios de adecuación previamente acordados.
  • Contribuir a la creación y mantenimiento de la guía de estilo de UI, asegurando la coherencia visual óptima entre productos, pantallas y estados de interacción.
  • Validación previa de objetivos como legibilidad, escala, jerarquía, feedback y confort visual antes de su implementación, directamente en dispositivo.
  • Mejora continua de las herramientas y procesos que eleven la calidad de entregables y mejoren el workflow con el equipo de desarrollo.

 

Beneficios

 

  • Contrato indefinido y salario acorde a la experiencia y capacidades aportadas.
  • Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
  • Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
  • Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.

Por favor, para solicitar este trabajo visita stratos-ad.com.

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