Unreal Engine Developer | VR

Stratos
Unreal Engine Developer | VR para artistas digitales publicada por Stratos, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Unreal Engine Developer | VR
Descripción
En PrismaXR, Prisma Studio VR, y bajo la visión del grupo wowinX, se dispone de un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo centrado en VR para el deporte e inmersión, asociado con grandes empresas y clubes de élite.
El puesto implica trabajar en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.
El/la candidato/a seleccionado/a formará parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales en torno a aquello que más les apasiona.
Envía tu CV, CL & Portfolio a: jobs@wowinx.com
- Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
- Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
Requisitos mínimos
- Más de 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.
- Competencia profesional en Unreal Engine 5:
- Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.
- Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.
- Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.
- Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.
- Experiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente-servidor o backend.
- Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.
- Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.
- Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.
- Capacidad para:
- Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.
- Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.
- Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.
- Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
Requisitos deseados
- Experiencia en proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.
- Plataformas Meta Quest y Pico.
- OpenXR, dispositivos hápticos y sistemas avanzados de tracking.
- APIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables.
- Conocimientos en:
- Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.
- Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.
- Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.
Funciones
- Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, a través de Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.
- Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.
- Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluyendo networking, replicación e integración backend.
- Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.
- Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.
- Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.
- Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, como mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.
- Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.
Beneficios
- Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
- Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
- Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
- Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
Por favor, para solicitar este trabajo visita stratos-ad.com.