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Sr Texture and Shading Artist – Project Lead

Squeeze Studio Animation

Squeeze Studio Animation busca un perfil de Texture and Shading Artist sénior para liderar un proyecto en 3D. La oferta es de tiempo completo con modalidad híbrida, remota o presencial dentro de la provincia de Quebec, en Montréal / Québec, Canada.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada trabajará bajo la supervisión del Supervisor y del Art Director para diseñar texturas para personajes y elementos 3D. Tendrá que aplicar referencias 2D a modelos 3D, respetando las limitaciones técnicas y la visión artística del proyecto.

El puesto permite trabajar desde el estudio, en formato híbrido o en remoto dentro de Quebec. Además, la persona candidata deberá ser elegible para trabajar en Canadá (ciudadanía canadiense, residencia permanente o permiso de trabajo abierto).

Se trata de un contrato de corta duración con inicio el 28 de septiembre de 2026 y finalización el 16 de octubre de 2026.

 

Responsabilidades

 

  • Crear texturas y shaders para decorados, props y personajes.
  • Colaborar con el Art Director, el Supervisor y el CG Supervisor para definir el aspecto de los modelos 3D del proyecto.
  • Lograr un nivel de realismo acorde con la orientación artística del trabajo.
  • Aportar ideas creativas y soluciones para optimizar la calidad visual y técnica.
  • Crear texturas a partir de referencias, fotografías u otras fuentes de imagen, o sin base previa cuando sea necesario.
  • Desarrollar looks que permitan iluminar correctamente los activos y que sean técnicamente adecuados para la creación de passes.
  • Mejorar la calidad de superficie de los activos para llevarlos a un nivel superior.
  • Trabajar con el Lead para definir las mejores técnicas y enfoques creativos.

 

Requisitos

 

  • Diploma de college en animación 2D/3D.
  • Mínimo 5 años de experiencia como artista de texturas y shading en producción de cine de animación, serie de televisión animada o VFX.
  • Excelente dominio de Maya, Mari o Substance y Redshift (o software como Arnold).
  • Experiencia liderando un equipo pequeño.
  • Capacidad para escribir shaders, valorable.
  • Conocimientos de Zbrush, Katana y Arnold, valorable.
  • Conocimientos de scripting con Mel o Python, valorable.
  • Perfil organizado, autónomo, creativo, riguroso y orientado al detalle.
  • Capacidad para resolver problemas técnicos, trabajar con plazos ajustados y comunicarse con claridad.
  • Espíritu de equipo y apertura a la crítica constructiva.

 

Beneficios

 

  • Equilibrio vida-trabajo con flexibilidad y sin horas extra obligatorias.
  • Posibilidad de trabajar desde casa, el estudio, una casa de campo o la playa, según el proyecto.
  • Programa de seguros colectivos, asistencia al empleado y servicios de telemedicina.
  • Entorno de trabajo inclusivo, acogedor y respetuoso.
  • Actividades internas y cultura de equipo centradas en la colaboración y el bienestar.

Por favor, para solicitar este trabajo visita squeezestudio.recruitee.com.

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