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Texture and Shading Artist – Mid

Squeeze Studio Animation

Squeeze Studio Animation busca un Texture and Shading Artist – Mid para un contrato de corta duración presencial en Montréal / Québec, Quebec, Canada. Se trata de una oportunidad para trabajar en texturizado y shading de personajes y assets 3D dentro de un entorno creativo, con inicio el 28 de septiembre de 2026 y fin el 16 de octubre de 2026.

 

Misión del puesto

 

La persona seleccionada se encargará de diseñar texturas y shaders para personajes, props y escenarios, siempre bajo la supervisión del Supervisor y del Director de Arte. Tendrá que aplicar referencias 2D sobre modelos 3D respetando las restricciones técnicas y la visión artística del proyecto.

 

Responsabilidades principales

 

  • Crear texturas y shaders para sets, props y personajes.
  • Colaborar con el Director de Arte, el Supervisor y el CG Supervisor para definir el aspecto visual de los modelos 3D del proyecto.
  • Lograr un nivel de realismo acorde con la orientación artística.
  • Aportar ideas y soluciones creativas para optimizar la calidad visual y técnica.
  • Desarrollar texturas a partir de imágenes, fotografías, referencias o incluso sin base previa.
  • Crear looks que permitan iluminar correctamente los assets y que sean técnicamente adecuados para generar passes.
  • Mejorar la calidad de superficie de los assets para elevar su acabado.
  • Trabajar con el Lead para definir las mejores técnicas y enfoques creativos.

 

Perfil y requisitos

 

  • Sentido artístico, ingenio y atención al detalle.
  • Perfil creativo, riguroso, autónomo y con capacidad para trabajar en equipo.
  • Capacidad para resolver problemas técnicos y trabajar con plazos ajustados.
  • Buena comunicación, apertura a la crítica constructiva y organización.
  • Diploma universitario o técnico en animación 2D/3D.
  • Mínimo 4 años de experiencia como artista de texturas y shading en animación para cine, series o VFX.
  • Excelente dominio de Maya, Mari o Substance y Redshift (o software como Arnold).
  • Interés por desarrollar look en motor Real-Time como Blender o Unreal, valorado positivamente.
  • Capacidad para escribir shaders, valorada positivamente.
  • Conocimientos de Zbrush, Katana, Arnold y scripting con Mel o Python, valorados positivamente.

 

Tipo de contrato

 

La posición corresponde a un proyecto temporal de corta duración, con modalidad presencial.

Por favor, para solicitar este trabajo visita squeezestudio.recruitee.com.

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