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Technical Artist – 12 Month Contract

d3t

d3t ofrece una oportunidad de Tiempo completo como Technical Artist en una contrato de 12 meses, con base híbrida en Daresbury o Newcastle (Reino Unido). Se trata de un puesto orientado a videojuegos dentro de un entorno colaborativo, técnico y creativo, con incorporación a un estudio galardonado y con cultura de no-crunch.

Se busca una persona capaz de reforzar los pipelines artísticos, resolver incidencias técnicas y contribuir al desarrollo de herramientas, materiales y shaders para proyectos AAA de gran variedad.

 

Funciones

 

  • Ayudar a establecer y mantener los pipelines de arte del proyecto desde el inicio y durante todo su ciclo de vida.
  • Dar soporte al equipo de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
  • Colaborar en la creación e integración de herramientas internas y participar en la creación de materials y shaders.
  • Comprobar que el trabajo artístico cumpla los límites de memoria y frame rate mediante performance profiling.
  • Trabajar con los artistas para mejorar el rendimiento de los activos del juego sin perder fidelidad visual.
  • Garantizar el cumplimiento de directrices como convenciones de nombre, estructuras de capas de texturas y normas de organización.
  • Mantenerse al día de avances y tecnologías del sector, compartiendo conocimiento con el equipo de arte.
  • Añadir tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia del pipeline de arte y proponer soluciones a problemas técnicos.
  • Informar al Senior Technical Artist sobre necesidades de recursos y riesgos de producción.
  • Guiar y apoyar a otros miembros del equipo de Technical Art.

 

Requisitos

 

  • Interés por el reto técnico y las restricciones del arte en tiempo real, con comprensión de técnicas modernas de rendering, shading e lighting.
  • Enfoque centrado en rendimiento y calidad.
  • Dominio sólido de Maya y/o 3DS Max, junto con un conocimiento profundo de Python.
  • Excelentes habilidades de comunicación y organización, con soltura en equipos artísticos multidisciplinares.
  • Buen conocimiento de las limitaciones técnicas del hardware de consola actual.
  • Enfoque práctico y metódico para resolver problemas técnicos y creativos.
  • Compromiso, fiabilidad y ganas de aprender y mejorar como Technical Artist.
  • Capacidad para adaptarse con calma a los cambios.
  • Habilidad para entregar trabajo de calidad dentro de plazos cerrados.
  • Conocimiento de prácticas y terminología actuales del desarrollo de videojuegos, con interés por la tecnología más reciente y por nuevas técnicas de arte para juegos.

 

Se valorará

 

  • Conocimiento de otros lenguajes de scripting.
  • Experiencia con la Maya API y programación en C++ o C#.
  • Familiaridad con otras herramientas y software de desarrollo como Photoshop, Substance o Houdini.
  • Conocimiento de Unreal Engine o Unity.
  • Dominio de materials/shaders y comprensión de un flujo de trabajo PBR.
  • Al menos 2 años de experiencia en desarrollo de videojuegos.
  • Al menos 1 título publicado.

 

Beneficios

 

  • 25 días de vacaciones más festivos y hasta 5 días adicionales por antigüedad.
  • Company Pension Scheme.
  • Horarios flexibles.
  • Private Medical Insurance Scheme, incluida cobertura dental, con BUPA.
  • Plan de cuidado ocular.
  • Entorno profesional, divertido y de apoyo, con cultura anti-crunch.
  • Protección de ingresos.
  • Bono anual discrecional.
  • Aparcamiento gratuito.
  • Tech, Bike + Console Scheme.
  • Eventos sociales de empresa, comidas mensuales y evento anual de d3t.
  • Zonas de descanso con juegos, área de barbacoa y snacks de cortesía para distintas preferencias alimentarias.

 

Cómo aplicar

 

La candidatura se inicia a través del botón de aplicación del anuncio. Si la persona candidata cree encajar, aunque no cumpla todos los requisitos, d3t anima igualmente a presentar solicitud.

Por favor, para solicitar este trabajo visita d3tltd.com.

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