Technical Artist – 12 Month Contract

d3t
d3t ofrece una oportunidad de Tiempo completo como Technical Artist en una contrato de 12 meses, con base híbrida en Daresbury o Newcastle (Reino Unido). Se trata de un puesto orientado a videojuegos dentro de un entorno colaborativo, técnico y creativo, con incorporación a un estudio galardonado y con cultura de no-crunch.
Se busca una persona capaz de reforzar los pipelines artísticos, resolver incidencias técnicas y contribuir al desarrollo de herramientas, materiales y shaders para proyectos AAA de gran variedad.
Funciones
- Ayudar a establecer y mantener los pipelines de arte del proyecto desde el inicio y durante todo su ciclo de vida.
- Dar soporte al equipo de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
- Colaborar en la creación e integración de herramientas internas y participar en la creación de materials y shaders.
- Comprobar que el trabajo artístico cumpla los límites de memoria y frame rate mediante performance profiling.
- Trabajar con los artistas para mejorar el rendimiento de los activos del juego sin perder fidelidad visual.
- Garantizar el cumplimiento de directrices como convenciones de nombre, estructuras de capas de texturas y normas de organización.
- Mantenerse al día de avances y tecnologías del sector, compartiendo conocimiento con el equipo de arte.
- Añadir tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia del pipeline de arte y proponer soluciones a problemas técnicos.
- Informar al Senior Technical Artist sobre necesidades de recursos y riesgos de producción.
- Guiar y apoyar a otros miembros del equipo de Technical Art.
Requisitos
- Interés por el reto técnico y las restricciones del arte en tiempo real, con comprensión de técnicas modernas de rendering, shading e lighting.
- Enfoque centrado en rendimiento y calidad.
- Dominio sólido de Maya y/o 3DS Max, junto con un conocimiento profundo de Python.
- Excelentes habilidades de comunicación y organización, con soltura en equipos artísticos multidisciplinares.
- Buen conocimiento de las limitaciones técnicas del hardware de consola actual.
- Enfoque práctico y metódico para resolver problemas técnicos y creativos.
- Compromiso, fiabilidad y ganas de aprender y mejorar como Technical Artist.
- Capacidad para adaptarse con calma a los cambios.
- Habilidad para entregar trabajo de calidad dentro de plazos cerrados.
- Conocimiento de prácticas y terminología actuales del desarrollo de videojuegos, con interés por la tecnología más reciente y por nuevas técnicas de arte para juegos.
Se valorará
- Conocimiento de otros lenguajes de scripting.
- Experiencia con la Maya API y programación en C++ o C#.
- Familiaridad con otras herramientas y software de desarrollo como Photoshop, Substance o Houdini.
- Conocimiento de Unreal Engine o Unity.
- Dominio de materials/shaders y comprensión de un flujo de trabajo PBR.
- Al menos 2 años de experiencia en desarrollo de videojuegos.
- Al menos 1 título publicado.
Beneficios
- 25 días de vacaciones más festivos y hasta 5 días adicionales por antigüedad.
- Company Pension Scheme.
- Horarios flexibles.
- Private Medical Insurance Scheme, incluida cobertura dental, con BUPA.
- Plan de cuidado ocular.
- Entorno profesional, divertido y de apoyo, con cultura anti-crunch.
- Protección de ingresos.
- Bono anual discrecional.
- Aparcamiento gratuito.
- Tech, Bike + Console Scheme.
- Eventos sociales de empresa, comidas mensuales y evento anual de d3t.
- Zonas de descanso con juegos, área de barbacoa y snacks de cortesía para distintas preferencias alimentarias.
Cómo aplicar
La candidatura se inicia a través del botón de aplicación del anuncio. Si la persona candidata cree encajar, aunque no cumpla todos los requisitos, d3t anima igualmente a presentar solicitud.
Por favor, para solicitar este trabajo visita d3tltd.com.