Senior Technical Artist – 12 Month Contract

d3t
Oferta de d3t para un puesto de Senior Technical Artist en formato de contrato de 12 meses. La posición se desarrolla en Runcorn, Cheshire, con modalidad híbrida en estudios del Reino Unido. El perfil se orienta a arte técnico para videojuegos, con foco en pipelines, shaders, rendimiento y colaboración multidisciplinar.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se incorporará al equipo de arte de d3t para impulsar flujos de trabajo técnicos, optimizar la producción artística y ayudar a mantener la calidad visual y el rendimiento en proyectos de videojuegos de alto nivel. También colaborará con artistas, animación y liderazgo técnico para resolver incidencias, mejorar procesos y contribuir a herramientas internas.
Responsabilidades
- Establecer y mantener pipelines de arte del proyecto desde el inicio y durante todo el ciclo de vida.
- Dar soporte a los equipos de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
- Crear e integrar herramientas internas y desarrollar materials/shaders.
- Garantizar que los contenidos cumplan los límites de memoria y frame rate mediante análisis de rendimiento.
- Colaborar con artistas para mejorar el rendimiento de los assets sin perder fidelidad visual.
- Asumir, cuando sea necesario, la responsabilidad de funciones concretas del juego.
- Velar por el cumplimiento de normas de nomenclatura, estructuras de capas de texturas y directrices similares.
- Mantenerse al día de avances tecnológicos y compartir conocimiento con el equipo de arte.
- Crear documentación, tutoriales y guías técnicas que mejoren la eficiencia del pipeline.
- Trabajar con enfoque profesional y organizado, comunicando avances, riesgos y necesidades de producción.
- Actualizar Jira, priorizar tareas y ayudar a gestionar entregables del equipo.
- Asesorar al liderazgo de arte técnico sobre necesidades de recursos y riesgos de producción.
- Mentorizar y animar al resto de integrantes del equipo de arte técnico.
- Trabajar con autonomía, sentido de la responsabilidad y actitud colaborativa para impulsar ideas nuevas.
Requisitos imprescindibles
- Interés por el reto técnico y las limitaciones del arte en tiempo real en videojuegos.
- Conocimiento de técnicas modernas de rendering, shading e iluminación.
- Fuerte orientación a rendimiento y calidad.
- Excelente dominio de Maya y/o 3DS Max, con conocimiento profundo de Python.
- Muy buenas habilidades de comunicación y organización en equipos multidisciplinares.
- Capacidad demostrable para actuar como referente o líder en un rol artístico intermedio.
- Capacidad para crear materials/shaders y entender bien un flujo de trabajo PBR.
- Excelente comprensión de las limitaciones técnicas del hardware de consola actual.
- Enfoque práctico y metódico para resolver problemas técnicos y creativos.
- Actitud de aprendizaje continuo, compromiso con los proyectos y adaptabilidad al cambio.
- Capacidad para entregar trabajo de calidad dentro de plazos cerrados.
- Sólido conocimiento de motores modernos como Unreal Engine o Unity.
- Excelente manejo de prácticas y terminología de desarrollo de videojuegos, con interés constante por la tecnología más reciente.
Requisitos deseables
- Conocimiento de otros lenguajes de scripting.
- Experiencia con la Maya API y programación en C++ o C#.
- Familiaridad con herramientas como Photoshop, Substance o Houdini.
- Experiencia en desarrollo de videojuegos durante al menos 4 años.
- Al menos tres títulos publicados.
- Al menos dos ciclos completos de proyecto en una posición artística intermedia.
Beneficios
- 25 días de vacaciones, más festivos y hasta 5 días extra por antigüedad.
- Plan de pensiones de empresa.
- Horarios flexibles.
- Seguro médico privado, con cobertura dental.
- Programa de cuidado visual.
- Cultura anti-crunch y entorno profesional, divertido y de apoyo.
- Protección de ingresos.
- Bono anual discrecional.
- Aparcamiento gratuito.
- Planes para tecnología, bicicleta y consola.
- Eventos sociales, comidas mensuales y eventos anuales de la empresa.
- Zonas de descanso con juegos, área de barbacoa y snacks de cortesía.
Proceso de solicitud
La candidatura se inicia desde el botón de aplicación disponible en la página de la oferta. Las primeras entrevistas se realizarán por videollamada y las segundas serán presenciales en el estudio.
Por favor, para solicitar este trabajo visita d3tltd.com.