Amados riggers, echad un ojito a esta demostración del revolucionario programa Ziva VFX para cine y videojuegos. Según reza en su web, permite a los riggers diseñar y configurar rápidamente sistemas de huesos, músculos, fascias y piel, con un resultado anatómicamente perfecto, pero reduciendo las interminables cuotas de tiempo que exige esta disciplina. Ya se han subido a este software Double Negative, Scanline, Image Engine y Epic Games. Desde luego con este ejemplo se han lucido.
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