Godot para retrasados | Tutorial completo en Godot 4 paso a paso

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Seguro que conoces a algún retrasado que ya ha subido su propio videojuego a Steam. Y tu no. Porque tú te has quedado mirando la insoportable la cantidad de contenidos y cursos gratuitos que hay en internet para aprender a hacer videojuegos.

Pues eso se acabó. Aunque Alba lo niegue Godot para retrasados es un curso introductorio de 2 horas para empezar a crear videojuegos con Godot, abierto, sin registros, así de simple.

 

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Tutorial «Godot para retrasados» de Alva Majo

 

Alva Majo, (que si no estás siguiendo, mereces morir) creador de juegos indie como Majotori, Majorariatto Museum, Golfing Over It with Alva Majo, Shipped, pureya, The one who pulls out the sword will be crowned king, Pineapple on pizza y Ambidextro, ha publicado este tutorial para aprender a hacer un juego de plataformas 2d, desde 0, incluyendo cómo programar en GDScript, usando un proyecto descargable con assets listos para usar.

Además, se contextualiza el tutorial dentro del ecosistema del motor de juegos gratuito y de código abierto Godot, destacando sus capacidades para juegos 2D y 3D, proyectos multiplataforma e incluso XR. El tutorial incluye un enlace de descarga del proyecto y los assets en itch.io, de forma que se puede seguir exactamente el mismo juego que se ve en pantalla.

El vídeo funciona como una especie de «curso intensivo» donde se parte de 0 y se termina con un juego jugable, tocando prácticamente todas las piezas clave del flujo de trabajo en Godot 4.

 

Link de descarga del proyecto y los assets: https://5ro4.itch.io/tutorial-godot 👈

 

 

Índice del tutorial de Godot 4 paso a paso

 

El tutorial «Godot para retrasados» de Alva Majo guía al usuario paso a paso por todo el proceso de crear un juego en Godot 4, desde descargar el motor hasta montar una escena principal, entender el funcionamiento de los nodos, trabajar con físicas, construir un escenario y crear un personaje completamente funcional.

A lo largo del vídeo se construye un juego completo, se explica GDScript, se trabajan conceptos de física, escenas, UI, audio, guardado de partida y exportación, todo apoyado en un proyecto descargable que permite seguir cada paso.

De lo mejorcito para artistas digitales y desarrolladores que quieran entrar en el mundo del desarrollo de videojuegos sin pasar por licencias complejas ni royalties, el combo de Godot + este tutorial de Alva Majo funciona como una puerta de entrada directa y muy práctica.

 

 

A lo largo del vídeo se introduce la base de la programación en GDScript, la configuración del Input Map, la comunicación mediante Señales, el uso de Area2D, la aplicación de Shaders y elementos esenciales como reiniciar niveles, detener al personaje o implementar estructuras lógicas como el bucle for. Todo está planteado para que cualquier principiante pueda seguir la progresión natural del desarrollo de un videojuego dentro del ecosistema de Godot.

En la segunda mitad del tutorial, el proyecto evoluciona hacia un juego completo: Alva enseña a crear monedas, gestionar contenedores de objetos, cambiar de nivel, montar una escena final y añadir sistemas de Tweens, animaciones, sonido, música y UI con temas, tipografías y menús funcionales.

 

 

También se cubren tareas avanzadas como pausar el juego, absorber input, trabajar con Resources, usar la ruta user, guardar y cargar partida, ajustar resolución y exportar el juego listo para jugar.

El vídeo culmina mostrando el uso del Debugger y repasando el comportamiento del Player, ofreciendo una visión completa del flujo de trabajo en Godot y convirtiéndose en una guía muy útil para quienes quieren aprender desarrollo de videojuegos desde cero usando este motor de código abierto.

 

 

 

Godot | Motor de Videojuegos gratuito y de código abierto

 

Godot es el nuevo blender de los creadores de videojuegos. Permite crear proyectos 2D, 3D y XR y publicarlos en escritorio, móvil y web desde un único proyecto. Su sistema de Nodos y Escenas, junto con las Resources personalizables y una API modular, ofrece un flujo de trabajo flexible y escalable para artistas y desarrolladores.

Además, soporta múltiples lenguajes —como GDScript, C#, C++ (GDExtension) y otros mantenidos por la comunidad—, lo que facilita adaptarse a distintos estilos de programación.

 

 

El motor incluye un pipeline 3D robusto, un motor 2D dedicado, herramientas avanzadas como el renderer Vulkan, importación directa desde Blender, un potente editor de tilemaps, un sistema de GUI flexible, y opciones de publicación multiplataforma, incluso con soporte para consolas mediante terceros.

Bajo licencia MIT y con una comunidad activa que contribuye con código, documentación y reportes, Godot se mantiene en desarrollo continuo, respaldado por la Godot Foundation y reflejado en su creciente catálogo de juegos y showreels anuales.

 

 

 

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Jonatan

Owner, Animator & Digital Artist en Animal Studios | Founder & Blogger en Notodoanimacion.es

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