3D Character Artist

Drama Studios
DRAMA STUDIOS busca un perfil de 3D Character Artist para un proyecto de videojuego en Rennes, Francia, con modalidad híbrida y presencia regular en oficina. Se trata de una oportunidad de tiempo completo en un estudio independiente centrado en experiencias inmersivas y producción AAA dentro de Unreal Engine 5.
Sobre el puesto
La persona seleccionada creará personajes 3D de alta calidad para UNRECORD, incluyendo personajes completos, ropa y accesorios, dentro de una pipeline clásica AAA y apoyándose en herramientas de confección digital. Su trabajo será clave para aportar fidelidad visual, credibilidad y detalle a los personajes del juego.
Responsabilidades
- Crear modelos, texturas y materiales de personajes 3D de alta fidelidad, alineados con el estilo visual realista del proyecto.
- Esculpir modelos high-poly y después realizar retopología limpia para deformación, UVs eficientes y mapas horneados como normal, AO y curvature.
- Desarrollar texturas PBR fotorrealistas y materiales para uso en tiempo real.
- Colaborar con Technical Art, Animación y Diseño para que los activos cumplan los límites de rendimiento y las restricciones técnicas.
- Mantener una estructura de archivos ordenada e integrar los activos de personajes en la pipeline del motor.
- Participar en revisiones de assets e iterar según el feedback de dirección de arte y playtests.
- Construir personajes a partir de conceptos existentes y, cuando sea necesario, contribuir al diseño de personajes en 2D o directamente en 3D.
Requisitos
- Experiencia en arte de personajes 3D o en funciones centradas en assets para aplicaciones en tiempo real.
- Portfolio con trabajo de personajes realistas; se valoran proyectos personales, mods y demos.
- Manejo sólido de herramientas del sector como ZBrush, Maya, Blender, Substance 3D Painter y Marvelous Designer.
- Buen dominio de anatomía humana, proporciones, silueta y comportamiento de tejidos.
- Sólido conocimiento de la pipeline clásica de personajes AAA, con flujos high-to-low poly, UVs y texturizado PBR.
- Amplia cultura visual en videojuegos, cine, artes visuales y fotografía.
- Enfoque creativo y gran atención al detalle.
- Comodidad trabajando de forma práctica en producción.
- Nivel fluido o profesional de inglés y francés, hablado y escrito.
Se valorará
- Conocimiento de prendas, textiles y materiales de vestuario del mundo real.
- Experiencia creando personajes hiperrealistas y no fantásticos.
- Experiencia con flujos de trabajo en Unreal Engine 5.
- Comprensión básica de rigging, skinning y configuración técnica.
- Capacidad para producir concept art 2D o iteraciones visuales rápidas en fases tempranas de diseño.
- Interés por juegos de mundo abierto y/o FPS.
Beneficios
- Trabajo sobre una producción de mundo abierto basada en UE5.
- Oportunidad de contribuir a la credibilidad del mundo mediante el trabajo en personajes.
- Producción práctica de personajes dentro de un equipo AA reducido y enfocado.
- Colaboración estrecha entre arte, animación y diseño.
- Beneficios concretos: tarjeta de comida, equipo de trabajo y política de trabajo híbrido.
Condiciones de trabajo
El puesto está basado en Rennes, Francia. Se espera presencia regular en oficina, aunque existe posibilidad de trabajo remoto parcial.
Por favor, para solicitar este trabajo visita hitmarker.net.