Concept Artist (Environments)

El Guiri Studios
Sesame ofrece una vacante para Concept Artist (Environments) en Madrid, con modalidad presencial imprescindible y contratación prevista de septiembre a diciembre de 2026. Se busca un perfil creativo especializado en entornos para una producción de animación, con fuerte dominio de la composición, la narrativa visual y el apoyo con Blender y Unreal Engine.
Responsabilidades
- Diseñar y desarrollar el concept art de entornos para transmitir con eficacia el estilo de la producción, el tono, la escala y la narrativa cinematográfica.
- Convertir ideas narrativas en un entorno visual claro, manteniendo la coherencia con el estilo visual, el tono y la calidad definidos para la producción.
- Trasladar el concepto y la visión general de los entornos a vistas específicas, como planos, ángulos de cámara y detalles ambientales, según las necesidades de cada secuencia.
- Utilizar herramientas 3D como Blender y Unreal Engine como apoyo para el bloqueo de escala, perspectiva y composición.
- Apoyar al equipo de Storyboard y previz con indicaciones o vistas adicionales cuando sea necesario.
- Reunirse con el director de arte, el director y los supervisores creativos para revisar la intención visual y narrativa de los entornos.
- Presentar el trabajo de forma clara y efectiva a supervisores, liderazgo creativo y equipos internos cuando sea necesario.
- Garantizar que revisiones, notas y comentarios se ejecuten dentro de los plazos asignados.
- Comunicar el progreso a los supervisores creativos y al personal de producción correspondiente durante todo el proceso.
- Seguir los flujos de trabajo de producción y cumplir con los plazos y calendarios establecidos por los Productores y la Gestión de Producción.
Requisitos
- Experiencia profesional como Concept Artist de entornos en series o largometrajes de animación.
- Dominio del color, la intención cinematográfica y la composición aplicados al diseño de entornos.
- Conocimiento y uso de herramientas 3D de apoyo a la producción, como Blender o Unreal Engine.
- Manejo de herramientas clásicas de concept art, como Photoshop u otras equivalentes de pintura digital.
- Habilidades sólidas de dibujo, perspectiva y narrativa visual aplicadas al diseño de espacios y ambientes.
- Capacidad demostrada para adaptarse y trabajar dentro del estilo visual y el lenguaje narrativo establecidos en una producción.
- Comprensión profunda de la escala, la iluminación, la atmósfera y el lenguaje de cámara aplicados a entornos.
- Capacidad para interpretar la dirección creativa, aplicar comentarios de manera constructiva e iterar con rapidez dentro de un entorno colaborativo de producción.
- Habilidades de comunicación y gestión del tiempo, con capacidad para priorizar tareas y cumplir plazos.
Aplicación
Por favor, para solicitar este trabajo visita app.sesametime.com.