Audio Designer

Gunfire Games
Gunfire Games publica una oportunidad de Audio Designer en modalidad contrato, con trabajo remoto y referencia en Austin, TX. Se trata de una colaboración de corta duración para reforzar el equipo de audio en la creación de sonido de alta calidad para videojuegos.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se integrará en el equipo de audio de Gunfire Games para diseñar, editar y pulir efectos de sonido que den vida a criaturas, armas, habilidades, combate y entornos dentro de los juegos. El puesto se centra en la creación de sound effects, no en composición musical, y requiere mostrar un demo reel con trabajos previos de sound design para poder ser considerada.
Responsabilidades
- Crear efectos de sonido de alta calidad para activos del juego, incluidos criaturas, armas, habilidades, combate y elementos ambientales.
- Diseñar, editar, procesar y refinar assets de audio según las necesidades creativas y técnicas del proyecto.
- Colaborar con el equipo de audio para desarrollar sonidos que mejoren la jugabilidad y den presencia a personajes, entornos y encuentros.
- Incorporar feedback creativo y revisar los assets de audio cuando sea necesario.
- Organizar y entregar archivos de audio conforme a las especificaciones y plazos del proyecto.
Requisitos
- Pasión por el sound design y por crear audio para videojuegos.
- Experiencia creando efectos de sonido mediante trabajo profesional, proyectos independientes o proyectos personales.
- Familiaridad con software de producción y edición de audio.
- Capacidad para trabajar de forma autónoma, gestionar tareas y comunicarse con eficacia con un equipo remoto.
- Actitud receptiva ante la dirección creativa y comodidad trabajando dentro de un proceso de producción establecido.
Valor añadido
- Experiencia creando efectos de sonido para juegos de PC o consola.
- Experiencia trabajando con Unreal Engine u otros motores de desarrollo de videojuegos.
- Experiencia diseñando voces de criaturas, sonidos de armas, habilidades mágicas u otros efectos de audio centrados en la jugabilidad.
- Conocimientos de Foley, field recording, synthesis, sound layering y técnicas de procesamiento de audio.
- Interés por juegos de acción, RPG, dark fantasy, ciencia ficción o terror.
Condiciones
Se ofrece una oportunidad de contratación a corto plazo y no un puesto fijo de plantilla. Las condiciones del contrato, la duración, el alcance del trabajo y la compensación se comentarán con las candidaturas que encajen con la experiencia, las habilidades y las necesidades del proyecto.
Por favor, para solicitar este trabajo visita recruiting.paylocity.com.