Associate Cinematic Animator
VOID Interactive
VOID Interactive busca incorporar a un/a Associate Cinematic Animator para unirse a un estudio remoto y colaborar en la creación de cinemáticas dentro del juego y secuencias narrativas guionizadas. Se trata de una oportunidad para perfiles de nivel inicial con bases sólidas de animación, interés por el storytelling cinematográfico y ganas de crecer en un entorno colaborativo.
Responsabilidades
- Crear animación de personajes de alta calidad para vignettes, cinemáticas y secuencias de historia.
- Trabajar con técnicas de animación hand-keyed y con datos de motion capture.
- Integrar, probar y pulir animaciones directamente en Unreal Engine.
- Utilizar herramientas y sistemas como Sequencer, animation montages, animation layers y plugins cinematográficos de Unreal.
- Colaborar con diseñadores, riggers, programadores y otros animadores para equilibrar la calidad visual con los requisitos técnicos y de gameplay.
- Crear interpretaciones de personaje que refuercen la emoción y el impacto de las secuencias narrativas.
- Apoyar en sesiones de motion capture, procesamiento de datos y limpieza de animación.
- Resolver incidencias de animación e implementación con apoyo del equipo senior.
- Recibir feedback de forma constructiva e iterar sobre el trabajo hasta alcanzar el resultado creativo deseado.
- Aprender y adaptarse a herramientas, pipelines y flujos de trabajo propietarios.
Requisitos
- 1+ años de experiencia profesional en producción, o experiencia equivalente obtenida mediante prácticas, un puesto junior o proyectos relevantes de desarrollo de videojuegos.
- Conocimiento sólido de Autodesk Maya, incluyendo animation layers y el Graph Editor.
- Buena comprensión de mecánica corporal realista, peso, timing y movimiento.
- Entendimiento de la interpretación corporal y facial de personajes.
- Familiaridad con los principios y el lenguaje visual de la cinematografía.
- Gran atención al detalle y compromiso con la entrega de trabajo de alta calidad.
- Buenas habilidades de comunicación y colaboración.
- Predisposición para recibir feedback, aprender del equipo senior y seguir desarrollando su oficio.
- Capacidad para trabajar de forma autónoma dentro de un entorno colaborativo y remote-first.
Se valorará
- Experiencia con Unreal Engine o Unity.
- Familiaridad con MotionBuilder.
- Experiencia limpiando y refinando datos de motion capture.
- Experiencia implementando animación dentro de un motor de juego.
- Pasión por jugar y crear videojuegos.
Condiciones
- Para residentes en Irlanda, el puesto se ofrece como empleo a tiempo completo.
- Para candidatos/as fuera de Irlanda, la posición se ofrecerá bajo modalidad de contratista.
- La empresa prioriza la contratación del mejor perfil, independientemente de su ubicación.
Por favor, para solicitar este trabajo visita void.bamboohr.com.