Economy Game Designer (World of Warships, PC)
Wargaming
Wargaming busca un Economy Game Designer para su equipo de Meta Game Design en World of Warships. Se trata de una oferta de tiempo completo presencial en Nicosia, orientada al diseño y equilibrio de la economía del juego, sistemas meta y mecánicas de progresión con impacto directo en la actividad, la retención y la monetización.
Qué hará
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Diseñar y ajustar recompensas y progresión para eventos de LiveOps centrados en la actividad y el engagement.
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Diseñar y equilibrar mecánicas de recompensa aleatoria junto al equipo de Monetization, incluyendo composición de recompensas, probabilidades, valor esperado e impacto en la economía del juego.
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Diseñar y configurar la economía de batalla para nuevos modos de juego, incluyendo ganancias, costes, modificadores y su interacción con la economía global.
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Analizar el impacto de nuevas funciones, eventos y cambios económicos en el comportamiento de los jugadores y en las métricas clave del producto.
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Supervisar la salud de la economía del juego y de sus sistemas clave, detectar desequilibrios y riesgos emergentes, mantener su estabilidad y proponer mejoras basadas en datos y comportamiento de los jugadores.
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Trabajar con sistemas meta existentes, identificar problemas y oportunidades, y proponer mejoras orientadas a aumentar el engagement y la retención a largo plazo.
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Participar en el diseño y equilibrio de nuevas mecánicas meta y sistemas de progresión para la audiencia principal de World of Warships.
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Crear modelos económicos, simulaciones y cálculos para validar supuestos de diseño y parámetros de balance.
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Definir reglas económicas y configuraciones, y mantener una documentación de diseño clara.
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Colaborar con equipos de analytics e investigación para evaluar el rendimiento de las funciones tras el lanzamiento y usar los resultados para mejorar diseños existentes.
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Trabajar con otras disciplinas durante todo el ciclo de vida de la función, desde el diseño inicial y los cálculos económicos hasta la implementación, el lanzamiento y el análisis posterior.
Qué necesita
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Experiencia profesional en Game Design, Economy Design, Systems Design o un puesto similar.
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Buen dominio de las economías de juego, sistemas de progresión, recompensas, flujos de recursos y motivación del jugador.
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Fuerte capacidad numérica y analítica, con soltura trabajando con probabilidades, valor esperado y parámetros de balance.
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Experiencia utilizando hojas de cálculo para realizar cálculos, construir modelos de balance y trabajar con datos de economía del juego.
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Comprensión del diseño de juegos free-to-play y live-service, así como de la relación entre economía, engagement, retención y monetización.
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Experiencia con analytics de juego y herramientas de BI, incluida la capacidad de definir preguntas analíticas, interpretar resultados y usar datos para apoyar decisiones de diseño.
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Capacidad para evaluar decisiones de diseño tanto desde la experiencia del jugador como desde la perspectiva global del producto, incluyendo su impacto en engagement, retención, monetización y economía del juego.
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Capacidad para explicar con claridad cálculos, supuestos y decisiones de diseño al resto del equipo.
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Capacidad para gestionar de forma autónoma tareas de diseño y balance bien definidas, hacer las preguntas adecuadas cuando los requisitos no estén claros y llevar el trabajo a buen término.
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Disposición para trabajar con sistemas existentes complejos, entender sus dependencias y asumir progresivamente áreas de mayor responsabilidad.
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Buen nivel de inglés escrito y hablado.
Lo que ayudará a destacar
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Experiencia realizando análisis posteriores al lanzamiento, experimentos o pruebas A/B, y traduciendo sus resultados en cambios de diseño.
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Experiencia práctica utilizando herramientas asistidas por AI para mejorar la productividad y resolver tareas de diseño, con capacidad para validar críticamente su salida.
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Experiencia trabajando en un juego consolidado con una economía compleja y sistemas interconectados.
Modo de trabajo y beneficios
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Trabajo presencial.
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El puesto no admite apoyo para reubicación ni inmigración.
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21 días de vacaciones anuales, con días adicionales según antigüedad hasta 25 días.
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Tiempo libre adicional retribuido: 5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave y Compassionate Leave.
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Baja por enfermedad con complemento hasta la prestación legal durante 10 días al año.
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Baja de maternidad con complemento hasta la prestación legal durante 18 semanas por caso.
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Oportunidades de desarrollo profesional y formación dentro de la empresa.
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Cursos de inglés cubiertos íntegramente por la empresa con aprobación del manager.
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Private Health Care.
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Programa de bienestar mental (iFeel).
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Gimnasio y spa en las instalaciones.
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Aparcamiento gratuito cerca de las oficinas de Nicosia, sujeto a disponibilidad.
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Cocina con bebidas gratuitas en cada planta del edificio.
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Beneficios de Eurobank, si procede.
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Descuentos para empleados en restaurantes, bares y otros servicios.
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Personal Gaming Account.
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Cafetería en la oficina con precios subvencionados para comida y bebida.
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Eventos de empresa y Social Clubs.
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Premios por antigüedad.
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Programa de referidos con recompensa por recomendar talento.
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Se solicita enviar el CV en inglés para facilitar la revisión.
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.