Character & Prop Riggers

CG Assets
Character & Prop Riggers para artistas digitales publicada por CG Assets, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Descripción del puesto
El equipo de CG Assets está buscando Riggers talentosos para unirse al equipo de animación y ayudar a crear rigs de alta calidad para personajes y props. Trabajarán estrechamente con el Rigging Supervisor y los equipos de Character, Modelling, Surfacing y Animation para entregar rigs eficientes y aptos para animadores que satisfagan las necesidades creativas y técnicas de la producción. Hay tres roles disponibles a nivel medio o senior.
Responsabilidades
- Crear rigs robustos, eficientes y aptos para animadores para personajes, criaturas y props.
- Trabajar en estrecha colaboración con el Rigging Supervisor para entregar rigs que cumplan con los requisitos artísticos y técnicos.
- Asegurar que los assets riggeados se integren sin problemas en la pipeline de producción, desde el modelling hasta la animación, iluminación y comp.
- Desarrollar y mantener flujos de trabajo, herramientas y procesos de rigging para mejorar la eficiencia y la coherencia entre producciones.
- Colaborar con los equipos de Character Modelling, Look Development, Animation y CG para lograr resultados de alta calidad.
- Producir rigs limpios y bien organizados que sean fáciles de mantener a lo largo de la producción.
- Desarrollar herramientas con scripting y automatización cuando sea apropiado para optimizar tareas repetitivas.
- Solucionar problemas de rigging, deformación y pipeline de forma eficiente manteniendo los plazos de producción.
- Comunicarse regularmente con el Rigging Supervisor, Character Supervisor, CG Supervisor, Directors y Art Director para asegurar que el trabajo cumpla con las expectativas creativas.
- Responder de forma positiva a la retroalimentación, implementando notas con rapidez sin comprometer la calidad.
- Gestionar la carga de trabajo de manera efectiva, priorizando tareas para cumplir los plazos de producción.
- Plantear posibles cuestiones técnicas o de programación al Rigging Supervisor y al Line Producer lo antes posible.
Requisitos
- Se busca especialmente a artistas con base en Escocia.
- Experiencia profesional en rigging para animación de features, VFX, juegos o producciones episódicas de alto nivel.
- Amplio conocimiento de los flujos de trabajo de rigging en Autodesk Maya.
- Fuerte comprensión de sistemas de deformación, incluyendo skinning, shapes correctivos, sistemas de músculo y flujos de simulación.
- Excelente comprensión de la anatomía corporal y facial, distribución de peso y deformación durante el movimiento.
- Fuerte comprensión del movimiento de personajes y las necesidades de los animadores.
- Buena comprensión de pipelines de producción y gestión de activos.
- Habilidades de scripting en Python para desarrollar herramientas y mejorar flujos de trabajo.
- Excelentes habilidades de resolución de problemas, con capacidad de equilibrar la calidad con los plazos de producción.
- Fuertes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar de forma colaborativa entre departamentos.
- Altamente organizado con gran atención al detalle.
Deseables
- Experiencia con pipelines de Unreal Engine.
- Experiencia trabajando con Control Rig u otros flujos de rigging en tiempo real similares.
- Conocimiento de Python, C++ u otros lenguajes de scripting. (Python preferido)
- Experiencia desarrollando herramientas de rigging propietarias o utilidades de pipeline.
Para postular, enviar CV o LinkedIn junto con un enlace a un portfolio/showreel.
Por favor, para solicitar este trabajo visita stirlinganimationstudios.bamboohr.com.