Freelance Sound Designer (Project Based) – Fully Remote
SOFTGAMES
SOFTGAMES busca un perfil de Freelance Sound Designer para un proyecto de audio en un juego casual, con modalidad remota y enfoque freelance. La colaboración es por paquetes de trabajo, con entregas de música y efectos de sonido para un título free-to-play aún no anunciado.
Descripción del puesto
La persona seleccionada creará la identidad sonora de un nuevo juego casual ambientado en un mundo isleño, cálido y relajante, disponible en Facebook Instant Games, web y móvil. El trabajo deberá funcionar bien en altavoces de teléfono, mantener un tamaño de descarga reducido y adaptarse a las limitaciones técnicas de web y dispositivos móviles.
El proyecto comienza con un paquete inicial de audio que incluye la banda sonora y la biblioteca principal de efectos de sonido. A medida que el juego evolucione, podrán encargarse paquetes adicionales, siempre presupuestados de forma independiente.
Responsabilidades
- Definir una identidad sonora cálida, optimista y relajante.
- Componer la música principal, bucles de juego sin cortes y pequeñas transiciones para niveles, logros y momentos narrativos.
- Diseñar una biblioteca de efectos de sonido para interfaces, menús, interacciones con objetos, recompensas, monedas, construcción, decoración, pedidos de clientes y ambientación.
- Crear sonidos de respuesta que escalen con la progresión para que los elementos de mayor valor se perciban con más impacto.
- Diseñar variaciones para sonidos frecuentes, manteniendo una experiencia agradable incluso tras muchas repeticiones.
- Entregar material listo para producción con bucles limpios, volumen consistente, nomenclatura clara y formatos adecuados para web y móvil.
- Realizar rondas de revisión acordadas a partir del briefing, referencias y revisión dentro del juego.
Requisitos
- Portfolio con juegos publicados en los que haya creado tanto música como efectos de sonido.
- Experiencia en juegos casuales, móviles o web, con sensibilidad para la respuesta táctil que exige el género.
- Capacidad para trabajar estilos acústicos, juguetones, orquestales ligeros o tropicales relajados.
- Experiencia demostrable entregando audio listo para juego, con bucles fluidos, variaciones, loudness consistente y mezclas que funcionen en altavoces pequeños.
- Comodidad trabajando con límites de peso de archivo y memoria, incluyendo formatos comprimidos para web y móvil.
- Capacidad para convertir un briefing escrito y referencias en audio final dentro de rondas de revisión pactadas.
- Buen nivel de inglés escrito y comunicación asíncrona fiable.
- Trabajo original, sin muestras no autorizadas, y disposición para declarar el uso de herramientas de IA si existiera.
- Capacidad para firmar un NDA y ceder derechos de uso exclusivos, ilimitados y mundiales sobre los entregables.
Se valorará
- Experiencia en juegos de tipo merge, match-3, decoración u სხვა títulos casuales de puzles.
- Entrega de audio para Unity, Unity WebGL o juegos HTML5.
- Música adaptativa o por capas que responda al estado de la partida.
- Vocalizaciones breves de personajes o voces no verbales.
- Audio para contenido live-ops, como eventos estacionales.
- Familiaridad con Facebook Instant Games o con restricciones de audio en navegador, como las políticas de autoplay.
Condiciones de colaboración
- Colaboración freelance y por proyecto, con horario flexible y trabajo independiente.
- Presupuesto cerrado por paquete, con posibles encargos adicionales presupuestados por separado.
- Persona de contacto dedicada, briefings claros y feedback consolidado.
- Posibilidad de definir el sonido de un juego nuevo desde sus primeras versiones jugables.
Derechos y originalidad
- Todo el trabajo debe ser original y sin muestras sin clearance.
- La empresa adquiere derechos de uso exclusivos, ilimitados y mundiales sobre todos los entregables.
- La música no debe generar reclamaciones de sociedades de gestión.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.softgames.de.