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Material Artist

Sperasoft

Oferta de Material Artist en Sperasoft, modalidad Remote, con base en Bucharest, Romania. Se trata de una posición orientada a la creación de materiales para entornos de 3D y videojuegos, con enfoque en producción técnica y colaboración con equipos de arte y diseño.

 

Descripción

 

AMC Studio busca a una persona para integrarse en su equipo y colaborar en el desarrollo de materiales de alta calidad para proyectos de juego. El puesto exige capacidad para adaptar texturas, como las procedentes de Megascans, a los flujos de trabajo de producción y a las especificaciones técnicas del proyecto.

 

También se valorará una actitud flexible para asumir tareas sencillas de modelado de props cuando no haya asignaciones de materiales disponibles. La persona seleccionada trabajará junto a los equipos de arte y diseño para garantizar que los materiales sean funcionales, consistentes y listos para producción.

 

Responsabilidades

 

  • Desarrollar materiales de referencia de alta calidad utilizando Substance Designer, Substance Painter, ZBrush u otras herramientas DCC preferidas.
  • Garantizar que todos los materiales mantengan compatibilidad e intercambiabilidad dentro del proyecto.
  • Colaborar de forma estrecha con Level Artists para crear materiales prácticos y fáciles de usar en la construcción de niveles.
  • Trabajar con la persona responsable de liderazgo para verificar que los materiales queden correctamente integrados y funcionen como se espera con los shaders específicos del proyecto, incluyendo funciones como tintado y mezclas de altura.
  • Preservar la integridad y uniformidad de la biblioteca de materiales.
  • Investigar, evaluar e implementar de manera autónoma las últimas tendencias del sector y las técnicas de creación de materiales.
  • Elegir la herramienta más adecuada para cada tarea, sin dependencia exclusiva de Substance Designer.
  • Asumir tareas sencillas de modelado de props cuando no haya trabajo inmediato de creación de materiales.

 

Requisitos

 

  • Conocimiento profundo y muy sólido de Substance Designer.
  • Conocimiento de los estándares de materiales PBR (Physically Based Rendering).
  • Experiencia en la creación de texturas para shaders complejos semiprocedurales.
  • Comprensión de sistemas de mezcla de materiales y de optimización de materiales para motores en tiempo real.
  • Capacidad demostrada para producir materiales en una amplia variedad de estilos y temáticas, con buen criterio para la estilización y el detalle.
  • Al menos un título publicado en la industria CG.
  • Se valorará el dominio de Maya o de una herramienta similar de Digital Content Creation (DCC).
  • Autonomía e independencia.
  • Buenas habilidades de comunicación.
  • Nivel de inglés intermedio o superior.

 

Beneficios

 

  • Remuneración competitiva.
  • Proyectos alineados con la experiencia e intereses de la persona candidata.
  • Colaboración con líderes del sector en títulos AAA.
  • Oportunidades de crecimiento profesional.
  • Modalidad de trabajo flexible.
  • Entorno comprometido con la diversidad y la inclusión.

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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