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Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur

Sperasoft

Sperasoft publica una vacante de Material Artist presencial en Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland. La oferta está orientada a un perfil de arte 3D centrado en la creación de materiales y texturas para producción, con trabajo junto a equipos de arte y diseño.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada se integrará en el equipo artístico para desarrollar materiales de alta calidad que cumplan las especificaciones técnicas del proyecto. También adaptará texturas existentes, como las procedentes de Megascans, a los flujos de trabajo de producción, manteniendo un alto nivel de precisión técnica y de acabado.

 

Responsabilidades

 

  • Desarrollar materiales de referencia de alta calidad utilizando Substance Designer, Substance Painter, ZBrush u otras herramientas DCC preferidas.
  • Asegurar que todos los materiales mantengan la compatibilidad y la intercambiabilidad dentro del proyecto.
  • Colaborar estrechamente con los Level Artists para crear materiales cómodos de usar en la construcción de niveles.
  • Trabajar con el liderazgo del equipo para verificar que los materiales estén correctamente integrados y funcionen según lo previsto con los shaders específicos del proyecto, incluidas funciones como tintes y mezclas de altura.
  • Velar por la integridad y la uniformidad de la biblioteca de materiales.
  • Investigar, evaluar e implementar de forma autónoma las últimas tendencias del sector y las técnicas de creación de materiales.
  • Demostrar capacidad para elegir el software más adecuado para cada tarea, sin depender exclusivamente de Substance Designer.
  • Estar preparado para asumir tareas sencillas de modelado de props cuando no haya encargos inmediatos de creación de materiales.

 

Requisitos

 

  • Conocimiento profundo y muy sólido de Substance Designer.
  • Dominio de los estándares de materiales PBR (Physically Based Rendering).
  • Experiencia creando texturas para shaders complejos y semiprocedurales.
  • Comprensión de los sistemas de mezcla de materiales y de la optimización de materiales para motores en tiempo real.
  • Capacidad demostrada para producir materiales en una amplia variedad de estilos y temáticas, con buen criterio para la estilización y el detalle adecuados.
  • Al menos un título publicado dentro de la industria de CG.
  • Se valorará el dominio de Maya o de una herramienta DCC similar.
  • Autonomía e independencia en el trabajo.
  • Buenas habilidades de comunicación.
  • Nivel de inglés intermedio o superior.

 

Beneficios

 

  • Pack de atención médica.
  • Sistema MyCafeteria, que incluye tarjeta MultiSport y más ventajas.
  • Programa de Asistencia al Empleado (EAP), con asesoramiento confidencial legal, financiero y personal.
  • Clases de inglés o polaco.
  • Horario de trabajo sensiblemente flexible.
  • Beneficios adicionales: Care Bonus para cubrir necesidades de salud, formación y seguridad, eventos corporativos y actividades de equipo.

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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