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Mid-Senior 3D Props Artist

Sperasoft

Mid-Senior 3D Props Artist para artistas digitales publicada por Sperasoft, Bucharest, Romania.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

DESCRIPCIÓN

Un estudio líder mundial en arte 3D y desarrollo de videojuegos, con sede en Bucharest y presencia internacional, busca incorporar a un profesional para su equipo de creación de entornos. Con una trayectoria cercana a 30 años y una cartera de proyectos para títulos AAA, realiza trabajos que abarcan desde estilos estilizados hasta realismo fotográfico, dando vida a mundos de juego de alto nivel.

 

RESPONSABILIDADES

  • Modelado de alta fidelidad: crear modelos 3D altamente detallados y creíbles de activos de entorno que van desde muebles ornamentados hasta maquinaria compleja y envejecida.
  • Alineación artística: asegurar que todos los activos se ajusten al look establecido del proyecto, con siluetas marcadas y un diseño industrial acorde a la época.
  • Integración técnica: importar y configurar activos en Unreal Engine, asignar materiales, verificar la escala respecto a la geometría circundante y asegurar la orientación correcta.
  • Optimización y pulido: gestionar los requisitos técnicos de todos los activos, incluyendo la creación de LODs eficientes y geometría de colisión funcional.
  • Colaboración: trabajar estrechamente con los Líderes de Arte para cumplir con criterios de calidad y plazos en un entorno orientado al trabajo en equipo.
  • Ciclo de retroalimentación: participar activamente en críticas, aplicar comentarios para iterar sobre los activos y mantener la consistencia visual a lo largo del proyecto.

 

REQUISITOS

  • Experiencia profesional: 4+ años de experiencia como 3D Props Artist en la industria de videojuegos, habiendo contribuido a al menos un título AAA publicado.
  • Narrativa ambiental: un portafolio que demuestre la capacidad de crear props con desgaste creíble y una historia de materiales.
  • Pipeline de Unreal Engine: experiencia sólida con el flujo de trabajo de Unreal Engine, específicamente en importación de activos, asignación de materiales y validación de mallas.
  • Fundamentos técnicos: excelente comprensión de la forma, la silueta y la estructura, junto con un enfoque disciplinado hacia conteos de polígonos y presupuestos de texturas.
  • Optimización de activos: competencia para crear UVs limpias y cadenas de LOD eficientes.
  • Comunicación: autogestión y habilidades de comunicación en inglés, con actitud proactiva y trabajo en equipo.

 

BENEFICIOS

  • Remuneración competitiva
  • Proyectos alineados con su experiencia e intereses
  • Colaboración con líderes de la industria en títulos AAA
  • Oportunidades de desarrollo profesional
  • Flexibilidad de modalidades de trabajo
  • Ambiente enfocado en la diversidad e inclusión

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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