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Senior Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Sperasoft

Senior Level Artist / Główny Artysta Lokacji para artistas digitales publicada por Sperasoft, Warsaw, Poland.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Descripción

Se busca un Artista de Nivel Senior para unirse al equipo de arte, con la oportunidad de dar forma a entornos de juego inmersivos y visualmente atractivos. El candidato ideal seguirá referencias y la dirección artística para crear niveles que se alineen con la atmósfera, la historia y el estilo del juego. Se valora un ojo atento a los detalles y la capacidad de trabajar de forma independiente, tomando la iniciativa para crear un mundo visualmente impactante. Su aporte creativo y experiencia artística contribuirán a la excelencia visual de las producciones.

 

Responsabilidades

  • Componer y vestir entornos para apoyar la legibilidad de la jugabilidad, la navegación del jugador y la narrativa visual
  • Mantener la calidad visual y la consistencia de los niveles según el umbral de calidad del proyecto y la dirección artística
  • Recopilar y organizar materiales de referencia para activos de entorno
  • Seguir las pipelines y convenciones de nomenclatura así como las guías de gestión de activos
  • Ensamblar y modificar activos modulares de entorno para construir espacios arquitectónicos y ambientales
  • Preparar desgloses visuales, tableros de referencia y listas de activos cuando sea necesario
  • Actuar como soporte de producción y artístico para el Lead Level Artist
  • Integrar activos de entorno y texturas en el nivel
  • Optimizar los niveles para rendimiento en colaboración con Tech Art y Design (draw calls, LODs, streaming)
  • Configurar las propiedades de los activos relacionadas con lo visual y el rendimiento (LODs, colisiones, materiales)
  • Soportar la corrección de errores y el pulido visual durante la producción y pruebas
  • Verificar la calidad de los niveles en el motor y aplicar las mejoras necesarias

 

Requisitos

  • Comprensión de la composición de entornos arquitectónicos y naturales, su escala y estructura
  • Conocimiento de la legibilidad de juego, la navegación del jugador y principios de guía visual
  • Experiencia optimizando niveles para motores en tiempo real (LOD, draw calls, streaming, etc.)
  • Fuertes habilidades de modelado para activos modulares de entorno
  • Experiencia con Maya y/o Blender
  • Experiencia con sistemas de mezclado de materiales y pintura de vértices
  • Competencia en Unreal Engine o motores en tiempo real similares
  • Experiencia con Substance Painter/Designer
  • Comprensión de flujos de trabajo de renderizado PBR y estándares de materiales
  • Gran ojo para el detalle y coherencia con el estilo artístico del proyecto
  • Capacidad para colaborar eficazmente en un equipo multidisciplinario

 

Se valorará

  • Conocimiento de técnicas de optimización de materiales para motores en tiempo real
  • Comprensión básica de principios de iluminación y experiencia ajustando iluminación en motores en tiempo real
  • Experiencia con herramientas procedimentales como Houdini es una ventaja
  • Experiencia trabajando en títulos publicados

 

Beneficios

  • Paquete de atención médica
  • Sistema MyCafeteria, que incluye tarjeta Multisport y más
  • Programa de Asistencia al Empleado (EAP), que ofrece asesoría legal, financiera y personal confidencial
  • Clases de inglés o polaco
  • Horario de trabajo razonablemente flexible
  • Beneficios adicionales: Care Bonus para cubrir necesidades de salud, educación y seguridad, fiestas corporativas y eventos de equipo

 

Cómo postular

 

Para más información, consulta la página de Sperasoft en sperasoft.com.

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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