Senior Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Sperasoft
Senior Level Artist / Główny Artysta Lokacji para artistas digitales publicada por Sperasoft, Warsaw, Poland.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Descripción
Se busca un Artista de Nivel Senior para unirse al equipo de arte, con la oportunidad de dar forma a entornos de juego inmersivos y visualmente atractivos. El candidato ideal seguirá referencias y la dirección artística para crear niveles que se alineen con la atmósfera, la historia y el estilo del juego. Se valora un ojo atento a los detalles y la capacidad de trabajar de forma independiente, tomando la iniciativa para crear un mundo visualmente impactante. Su aporte creativo y experiencia artística contribuirán a la excelencia visual de las producciones.
Responsabilidades
- Componer y vestir entornos para apoyar la legibilidad de la jugabilidad, la navegación del jugador y la narrativa visual
- Mantener la calidad visual y la consistencia de los niveles según el umbral de calidad del proyecto y la dirección artística
- Recopilar y organizar materiales de referencia para activos de entorno
- Seguir las pipelines y convenciones de nomenclatura así como las guías de gestión de activos
- Ensamblar y modificar activos modulares de entorno para construir espacios arquitectónicos y ambientales
- Preparar desgloses visuales, tableros de referencia y listas de activos cuando sea necesario
- Actuar como soporte de producción y artístico para el Lead Level Artist
- Integrar activos de entorno y texturas en el nivel
- Optimizar los niveles para rendimiento en colaboración con Tech Art y Design (draw calls, LODs, streaming)
- Configurar las propiedades de los activos relacionadas con lo visual y el rendimiento (LODs, colisiones, materiales)
- Soportar la corrección de errores y el pulido visual durante la producción y pruebas
- Verificar la calidad de los niveles en el motor y aplicar las mejoras necesarias
Requisitos
- Comprensión de la composición de entornos arquitectónicos y naturales, su escala y estructura
- Conocimiento de la legibilidad de juego, la navegación del jugador y principios de guía visual
- Experiencia optimizando niveles para motores en tiempo real (LOD, draw calls, streaming, etc.)
- Fuertes habilidades de modelado para activos modulares de entorno
- Experiencia con Maya y/o Blender
- Experiencia con sistemas de mezclado de materiales y pintura de vértices
- Competencia en Unreal Engine o motores en tiempo real similares
- Experiencia con Substance Painter/Designer
- Comprensión de flujos de trabajo de renderizado PBR y estándares de materiales
- Gran ojo para el detalle y coherencia con el estilo artístico del proyecto
- Capacidad para colaborar eficazmente en un equipo multidisciplinario
Se valorará
- Conocimiento de técnicas de optimización de materiales para motores en tiempo real
- Comprensión básica de principios de iluminación y experiencia ajustando iluminación en motores en tiempo real
- Experiencia con herramientas procedimentales como Houdini es una ventaja
- Experiencia trabajando en títulos publicados
Beneficios
- Paquete de atención médica
- Sistema MyCafeteria, que incluye tarjeta Multisport y más
- Programa de Asistencia al Empleado (EAP), que ofrece asesoría legal, financiera y personal confidencial
- Clases de inglés o polaco
- Horario de trabajo razonablemente flexible
- Beneficios adicionales: Care Bonus para cubrir necesidades de salud, educación y seguridad, fiestas corporativas y eventos de equipo
Cómo postular
Para más información, consulta la página de Sperasoft en sperasoft.com.
Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.