Senior Level Artist

Sperasoft
Senior Level Artist para artistas digitales publicada por Sperasoft, Yerevan, Armenia.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Se busca un Level Artist experimentado para unirse al equipo de arte. Como Level Artist, su función será dar forma a entornos de juego inmersivos y visualmente atractivos, siguiendo referencias y la dirección artística para crear niveles que se alineen con la atmósfera, la historia y el estilo del juego. Con un ojo agudo para los detalles y la capacidad de trabajar de forma independiente, tomará la iniciativa para crear un mundo visualmente atractivo. Su aporte creativo y experiencia artística contribuirán a la excelencia visual de los videojuegos.
Responsabilidades
- Componer y vestir entornos para apoyar la legibilidad del gameplay, la navegación del jugador y la narrativa visual
- Mantener la calidad visual y la coherencia de los niveles de acuerdo con el estándar de calidad y la dirección artística del proyecto
- Recopilar y organizar materiales de referencia para assets de entorno
- Seguir pipelines del estudio, convenciones de nomenclatura y directrices de gestión de assets
- Ensamblar y modificar assets modulares de entorno para construir espacios arquitectónicos y ambientales
- Preparar breakdowns visuales, tableros de referencia y listas de assets cuando sea necesario
- Actuar como soporte de producción y artístico para el Lead Level Artist
- Integrar assets de entorno y texturas en el nivel
- Optimizar los niveles para rendimiento en colaboración con Tech Art y Design (draw calls, LODs, streaming)
- Configurar las propiedades de assets relacionadas con visuales y rendimiento (LODs, colisiones, materiales)
- Apoyar la corrección de errores y el pulido visual durante la producción y las pruebas
- Verificar la calidad del nivel en el motor y realizar las mejoras necesarias
Requisitos
- Comprensión de la composición de entornos arquitectónicos y naturales, escala y estructura
- Conocimiento de legibilidad de juego, navegación del jugador y principios de guía visual
- Experiencia optimizando niveles para motores en tiempo real (LOD, draw calls, streaming, etc.)
- Fuertes habilidades de modelado para assets de entorno modulares
- Experiencia con Maya y/o Blender
- Experiencia con blending de materiales y sistemas de pintura de vértices
- Competencia en Unreal Engine o motores en tiempo real similares
- Experiencia con Substance Painter/Designer
- Comprensión de flujos de trabajo PBR y estándares de materiales
- Fuerte ojo para el detalle y la consistencia con el estilo artístico del proyecto
- Capacidad para colaborar eficazmente en un equipo multidisciplinario
Datos deseables
- Conocimientos de técnicas de optimización de materiales para motores en tiempo real
- Comprensión básica de principios de iluminación y experiencia ajustando iluminación en motores en tiempo real
- Experiencia con herramientas procedurales como Houdini es un plus
- Experiencia trabajando en títulos ya lanzados
Beneficios
- Trabajar con un equipo internacional de profesionales de clase mundial en proyectos emocionantes y desafiantes
- Oportunidades de desarrollo y aprendizaje – mentoría, conferencias, participación en conferencias y eventos de la industria
- Paquete de atención médica
- Horario de trabajo flexible razonable
- Desayunos, snacks y frutas disponibles durante el día, máquinas de té y café
- Ambiente de equipo amigable
- Beneficios adicionales – bono de cuidado para cubrir necesidades de salud, educación y seguridad
Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.