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Senior Level Artist

Sperasoft

Senior Level Artist para artistas digitales publicada por Sperasoft, Yerevan, Armenia.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Se busca un Level Artist experimentado para unirse al equipo de arte. Como Level Artist, su función será dar forma a entornos de juego inmersivos y visualmente atractivos, siguiendo referencias y la dirección artística para crear niveles que se alineen con la atmósfera, la historia y el estilo del juego. Con un ojo agudo para los detalles y la capacidad de trabajar de forma independiente, tomará la iniciativa para crear un mundo visualmente atractivo. Su aporte creativo y experiencia artística contribuirán a la excelencia visual de los videojuegos.

 

Responsabilidades

  • Componer y vestir entornos para apoyar la legibilidad del gameplay, la navegación del jugador y la narrativa visual
  • Mantener la calidad visual y la coherencia de los niveles de acuerdo con el estándar de calidad y la dirección artística del proyecto
  • Recopilar y organizar materiales de referencia para assets de entorno
  • Seguir pipelines del estudio, convenciones de nomenclatura y directrices de gestión de assets
  • Ensamblar y modificar assets modulares de entorno para construir espacios arquitectónicos y ambientales
  • Preparar breakdowns visuales, tableros de referencia y listas de assets cuando sea necesario
  • Actuar como soporte de producción y artístico para el Lead Level Artist
  • Integrar assets de entorno y texturas en el nivel
  • Optimizar los niveles para rendimiento en colaboración con Tech Art y Design (draw calls, LODs, streaming)
  • Configurar las propiedades de assets relacionadas con visuales y rendimiento (LODs, colisiones, materiales)
  • Apoyar la corrección de errores y el pulido visual durante la producción y las pruebas
  • Verificar la calidad del nivel en el motor y realizar las mejoras necesarias

 

Requisitos

  • Comprensión de la composición de entornos arquitectónicos y naturales, escala y estructura
  • Conocimiento de legibilidad de juego, navegación del jugador y principios de guía visual
  • Experiencia optimizando niveles para motores en tiempo real (LOD, draw calls, streaming, etc.)
  • Fuertes habilidades de modelado para assets de entorno modulares
  • Experiencia con Maya y/o Blender
  • Experiencia con blending de materiales y sistemas de pintura de vértices
  • Competencia en Unreal Engine o motores en tiempo real similares
  • Experiencia con Substance Painter/Designer
  • Comprensión de flujos de trabajo PBR y estándares de materiales
  • Fuerte ojo para el detalle y la consistencia con el estilo artístico del proyecto
  • Capacidad para colaborar eficazmente en un equipo multidisciplinario

 

Datos deseables

  • Conocimientos de técnicas de optimización de materiales para motores en tiempo real
  • Comprensión básica de principios de iluminación y experiencia ajustando iluminación en motores en tiempo real
  • Experiencia con herramientas procedurales como Houdini es un plus
  • Experiencia trabajando en títulos ya lanzados

 

Beneficios

  • Trabajar con un equipo internacional de profesionales de clase mundial en proyectos emocionantes y desafiantes
  • Oportunidades de desarrollo y aprendizaje – mentoría, conferencias, participación en conferencias y eventos de la industria
  • Paquete de atención médica
  • Horario de trabajo flexible razonable
  • Desayunos, snacks y frutas disponibles durante el día, máquinas de té y café
  • Ambiente de equipo amigable
  • Beneficios adicionales – bono de cuidado para cubrir necesidades de salud, educación y seguridad

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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