Technical Artist

Sperasoft
Technical Artist para artistas digitales publicada por Sperasoft, Warsaw, Poland.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Responsabilidades
- Trabajar en colaboración con ingenieros y artistas para asistir, mejorar y optimizar la producción de assets
- Crear herramientas para la gestión de assets dentro del motor
- Crear nuevos shaders y actualizar los existentes
- Optimización de assets, shaders y pipelines de acuerdo con las especificaciones de hardware proporcionadas
- Corrección de errores y resolución de problemas técnicos
- Contribuir al entorno orientado al trabajo en equipo
- Preparar documentación para pipelines y herramientas
Requisitos
- Más de 3 años de experiencia relevante como Technical Artist en gamedev
- Fuerte dominio de Unreal Engine 5
- Excelente comprensión de Blueprints y Editor Utility Widgets
- Conocimientos básicos de al menos un lenguaje de programación (Python, C#, C++)
- Experiencia en escritura de shaders, p. ej. UE4/UE5 Materials system, HLSL, GLSL, etc.
- Experiencia en producción de herramientas de arte
- Automotivación, fuerte capacidad de resolución de problemas y actitud de trabajo en equipo
- Nivel de inglés: intermedio o superior
Beneficios
- Paquete de atención médica
- Sistema MyCafeteria, que incluye tarjeta Multisport y más
- Programa de Asistencia al Empleado (EAP), que ofrece asesoramiento confidencial legal, financiero y personal
- Clases de inglés o polaco
- Horarios razonablemente flexibles
- Desayunos, snacks y frutas disponibles durante el día, máquinas de té y café
- Beneficios adicionales: bonificación de cuidado para cubrir necesidades de salud, educación y seguridad, fiestas de empresa y team buildings
Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.