Senior Designer
Mythwright
Mythwright busca un Senior Designer para un puesto remoto en Reino Unido y Europa, con modalidad de contrato de 12 meses. Se trata de una oportunidad dentro de un estudio de videojuegos centrado en experiencias de simulación, con un enfoque práctico sobre desarrollo, iteración y colaboración multidisciplinar.
Descripción del puesto
La persona seleccionada trabajará en un juego de simulación, asumiendo la responsabilidad de sistemas y características clave desde la idea inicial hasta su implementación final. El rol requiere una mentalidad muy práctica, capacidad para trabajar directamente en Unreal Engine y criterio para equilibrar creatividad, claridad y escalabilidad.
También colaborará estrechamente con un equipo pequeño y multidisciplinar para crear una experiencia de juego imaginativa, rejugable y sólida para una audiencia de género específica.
Responsabilidades
- Diseñar y liderar sistemas y características de juego desde el concepto hasta la implementación.
- Trabajar de forma directa en el build, incluyendo prototipado, ajuste, equilibrio e iteración dentro de Unreal Engine.
- Tomar la propiedad de las funciones asignadas y asegurarse de que evolucionen desde la fase inicial hasta el lanzamiento.
- Mejorar la experiencia del jugador con pensamiento de juego a corto plazo y progresión a largo plazo.
- Usar playtesting, observación y feedback para detectar problemas, oportunidades y mejoras prioritarias.
- Iterar con rapidez y criterio junto al resto del equipo.
- Colaborar con Arte, Ingeniería y Producción para mantener la coherencia del proyecto.
- Crear documentación de diseño clara, prototipos útiles y notas de implementación comprensibles.
- Comunicar hallazgos, cambios y decisiones de diseño de forma eficaz.
Requisitos
- Experiencia demostrable como Senior Designer o en un puesto equivalente en juegos ya publicados, idealmente en el género de simulación.
- Experiencia sólida diseñando y liderando sistemas de juego, mecánicas, progresión o conjuntos de características desde el concepto hasta la implementación en Unreal Engine.
- Capacidad para trabajar de manera práctica dentro del motor, con experiencia real en prototipado, ajuste e iteración rápida.
- Buen dominio del diseño sistémico, la motivación del jugador, el equilibrio y el compromiso a largo plazo.
- Excelentes habilidades de colaboración y comunicación con equipos de diseño, arte, ingeniería y producción.
- Enfoque pragmático, orientado a lo que realmente impulsa el proyecto y mejora la experiencia del jugador.
- Experiencia utilizando playtesting, feedback y datos para pulir características y mejorar resultados.
- Pasión por los juegos de simulación y por convertir buen diseño en una experiencia satisfactoria para el jugador.
Beneficios
- 2 semanas de cierre de verano de la empresa.
- 2 semanas de cierre de invierno para descansar y recuperarse.
- Además, se mantiene el permiso vacacional habitual.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.workable.com.