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Senior Gameplay Animator – [Rainbow Six Siege]

Ubisoft

Ubisoft busca una persona para el puesto de Senior Gameplay Animator en Montreal, QC, Canada, con modalidad presencial en oficina y contratación indefinida. Se trata de una oportunidad de tiempo completo para trabajar en Rainbow Six Siege dentro de un equipo internacional centrado en experiencias de juego originales y de alta calidad.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada será responsable de crear animaciones y sistemas de animación para el personaje principal en primera persona, así como las animaciones equivalentes de replicación en tercera persona. Trabajará en estrecha colaboración con equipos de animación, diseño y programación para garantizar una integración fluida dentro del juego.

 

Responsabilidades

 

  • Crear animaciones en primera persona siguiendo el lenguaje visual definido por la Animation Director y respetando las restricciones de game design.
  • Producir animaciones de alta calidad mediante keyframe animation, basándose en múltiples referencias de vídeo.
  • Procesar y mejorar datos de motion capture como base para determinados sistemas de animación.
  • Ajustar los datos de animación con alto nivel de precisión y atención al detalle, según las necesidades del game engine.
  • Exportar e integrar animaciones de acuerdo con directrices técnicas, en colaboración con el Technical Director o el Technical Animator, además de diseñadores y programadores.
  • Probar, revisar e iterar sobre los sistemas de animación directamente dentro del juego.
  • Colaborar con otros animadores, la Animation Director, programadores y diseñadores para entregar funciones a tiempo y con el nivel de calidad esperado.
  • Asumir la responsabilidad del resultado final en juego de su trabajo, que será el principal criterio de evaluación de la animación.

 

Requisitos

 

  • Amplia experiencia creando animaciones de gameplay para videojuegos.
  • Experiencia demostrada en animación 3C y sistemas de animación en primera persona (FPS).
  • Sólidos conocimientos en procesamiento de motion capture.
  • Gran sensibilidad para la calidad visual y el detalle.
  • Mentalidad abierta y colaborativa, con capacidad para encontrar compromisos al resolver problemas complejos.
  • Motivación y orgullo por entregar trabajo de alta calidad.
  • Flexibilidad y resiliencia ante cambios de producción.
  • Pasión por el trabajo en equipo y por compartir ideas en un entorno creativo.
  • Buen dominio de las restricciones técnicas relacionadas con la integración en el game engine.
  • Capacidad para trabajar eficazmente en un equipo multidisciplinar, alineando criterios artísticos y técnicos.
  • Se valorará experiencia con MotionBuilder.
  • Se valorará haber trabajado en un título AAA publicado.

 

Qué enviar

 

  • Portfolio con los mejores trabajos de animación, incluyendo ejemplos de primera persona cuando sea posible.
  • CV destacando experiencia y habilidades relevantes.

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.

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