Senior Gameplay Animator – [Rainbow Six Siege]
Ubisoft
Ubisoft busca una persona para el puesto de Senior Gameplay Animator en Montreal, QC, Canada, con modalidad presencial en oficina y contratación indefinida. Se trata de una oportunidad de tiempo completo para trabajar en Rainbow Six Siege dentro de un equipo internacional centrado en experiencias de juego originales y de alta calidad.
Descripción del puesto
La persona seleccionada será responsable de crear animaciones y sistemas de animación para el personaje principal en primera persona, así como las animaciones equivalentes de replicación en tercera persona. Trabajará en estrecha colaboración con equipos de animación, diseño y programación para garantizar una integración fluida dentro del juego.
Responsabilidades
- Crear animaciones en primera persona siguiendo el lenguaje visual definido por la Animation Director y respetando las restricciones de game design.
- Producir animaciones de alta calidad mediante keyframe animation, basándose en múltiples referencias de vídeo.
- Procesar y mejorar datos de motion capture como base para determinados sistemas de animación.
- Ajustar los datos de animación con alto nivel de precisión y atención al detalle, según las necesidades del game engine.
- Exportar e integrar animaciones de acuerdo con directrices técnicas, en colaboración con el Technical Director o el Technical Animator, además de diseñadores y programadores.
- Probar, revisar e iterar sobre los sistemas de animación directamente dentro del juego.
- Colaborar con otros animadores, la Animation Director, programadores y diseñadores para entregar funciones a tiempo y con el nivel de calidad esperado.
- Asumir la responsabilidad del resultado final en juego de su trabajo, que será el principal criterio de evaluación de la animación.
Requisitos
- Amplia experiencia creando animaciones de gameplay para videojuegos.
- Experiencia demostrada en animación 3C y sistemas de animación en primera persona (FPS).
- Sólidos conocimientos en procesamiento de motion capture.
- Gran sensibilidad para la calidad visual y el detalle.
- Mentalidad abierta y colaborativa, con capacidad para encontrar compromisos al resolver problemas complejos.
- Motivación y orgullo por entregar trabajo de alta calidad.
- Flexibilidad y resiliencia ante cambios de producción.
- Pasión por el trabajo en equipo y por compartir ideas en un entorno creativo.
- Buen dominio de las restricciones técnicas relacionadas con la integración en el game engine.
- Capacidad para trabajar eficazmente en un equipo multidisciplinar, alineando criterios artísticos y técnicos.
- Se valorará experiencia con MotionBuilder.
- Se valorará haber trabajado en un título AAA publicado.
Qué enviar
- Portfolio con los mejores trabajos de animación, incluyendo ejemplos de primera persona cuando sea posible.
- CV destacando experiencia y habilidades relevantes.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.