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Sound Design / SFX internship

Thera Bytes

Thera Bytes busca un perfil en prácticas para Sound Design y SFX, en remoto y dentro de un prácticum obligatorio. La persona seleccionada se incorporará a un equipo pequeño que trabaja en EVAC, un shooter táctico cooperativo en primera persona desarrollado con Unreal Engine 5.

 

Qué aportará al equipo

 

  • Se integrará en un equipo pequeño y comprometido, aportando apoyo directo al desarrollo de audio del juego.
  • Trabajará sobre la atmósfera sonora de un shooter táctico en primera persona con enfoque realista.
  • Asumirá responsabilidad sobre sus propios assets de audio y podrá aportar ideas creativas.
  • Recibirá feedback directo y experiencia práctica en desarrollo profesional de videojuegos.
  • Dispondrá de opciones de trabajo flexible en remoto y de la posibilidad de coincidir con el equipo cerca de Múnich.

 

Tareas principales

 

  • Crear y editar efectos de sonido de alta calidad para armas, movimiento, interacciones, impactos, entornos y eventos de jugabilidad.
  • Construir una experiencia de audio creíble y coherente para un shooter táctico realista.
  • Mejorar e iterar los SFX según la jugabilidad, los requisitos técnicos y el feedback del equipo.
  • Preparar los assets de audio para su implementación en Unreal Engine 5.
  • Integrar y probar sus propios sonidos en el juego, en función de su experiencia técnica.

 

Qué se espera del perfil

 

  • Estará estudiando sound design, producción de audio, audio para videojuegos o un área similar, y buscará un prácticum obligatorio.
  • Podrá mostrar muestras de trabajo, proyectos personales o un pequeño portfolio de sound design.
  • Tendrá experiencia práctica creando y editando efectos de sonido con un DAW u otras herramientas de audio.
  • Mostrará interés real en producir SFX potentes y creíbles para shooters en primera persona.
  • Tendrá buen oído para el detalle, el timing, la dinámica y la calidad de audio.
  • Estará motivado para aprender, aceptar feedback e iterar sobre su trabajo.

 

Se valorará

 

  • Experiencia con Unreal Engine 5.
  • Familiaridad con MetaSounds.
  • Experiencia implementando y activando SFX mediante timelines de animación o Anim Notifies.
  • Conocimientos básicos de Blueprint.
  • Interés por shooters tácticos, juegos militares o audio realista para videojuegos.

 

Cómo postular

 

La persona interesada deberá enviar su CV, una breve presentación y ejemplos de su trabajo de sound design. No se exige experiencia profesional previa en la industria del videojuego; se valorarán más las muestras de trabajo, el potencial y la actitud que un currículum extenso. También deberá indicar su disponibilidad, la duración prevista de su prácticas obligatorias y por qué desea trabajar en EVAC.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.therabytes.de.

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