Sound Design / SFX internship
Thera Bytes
Thera Bytes busca un perfil en prácticas para Sound Design y SFX, en remoto y dentro de un prácticum obligatorio. La persona seleccionada se incorporará a un equipo pequeño que trabaja en EVAC, un shooter táctico cooperativo en primera persona desarrollado con Unreal Engine 5.
Qué aportará al equipo
- Se integrará en un equipo pequeño y comprometido, aportando apoyo directo al desarrollo de audio del juego.
- Trabajará sobre la atmósfera sonora de un shooter táctico en primera persona con enfoque realista.
- Asumirá responsabilidad sobre sus propios assets de audio y podrá aportar ideas creativas.
- Recibirá feedback directo y experiencia práctica en desarrollo profesional de videojuegos.
- Dispondrá de opciones de trabajo flexible en remoto y de la posibilidad de coincidir con el equipo cerca de Múnich.
Tareas principales
- Crear y editar efectos de sonido de alta calidad para armas, movimiento, interacciones, impactos, entornos y eventos de jugabilidad.
- Construir una experiencia de audio creíble y coherente para un shooter táctico realista.
- Mejorar e iterar los SFX según la jugabilidad, los requisitos técnicos y el feedback del equipo.
- Preparar los assets de audio para su implementación en Unreal Engine 5.
- Integrar y probar sus propios sonidos en el juego, en función de su experiencia técnica.
Qué se espera del perfil
- Estará estudiando sound design, producción de audio, audio para videojuegos o un área similar, y buscará un prácticum obligatorio.
- Podrá mostrar muestras de trabajo, proyectos personales o un pequeño portfolio de sound design.
- Tendrá experiencia práctica creando y editando efectos de sonido con un DAW u otras herramientas de audio.
- Mostrará interés real en producir SFX potentes y creíbles para shooters en primera persona.
- Tendrá buen oído para el detalle, el timing, la dinámica y la calidad de audio.
- Estará motivado para aprender, aceptar feedback e iterar sobre su trabajo.
Se valorará
- Experiencia con Unreal Engine 5.
- Familiaridad con MetaSounds.
- Experiencia implementando y activando SFX mediante timelines de animación o Anim Notifies.
- Conocimientos básicos de Blueprint.
- Interés por shooters tácticos, juegos militares o audio realista para videojuegos.
Cómo postular
La persona interesada deberá enviar su CV, una breve presentación y ejemplos de su trabajo de sound design. No se exige experiencia profesional previa en la industria del videojuego; se valorarán más las muestras de trabajo, el potencial y la actitud que un currículum extenso. También deberá indicar su disponibilidad, la duración prevista de su prácticas obligatorias y por qué desea trabajar en EVAC.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.therabytes.de.